Концепция
Принцип работы Resolume очень прост. Используя клавиатуру, вы запускаете, микшируете видео, а так же добавляете к нему различные эффекты, что позволяет в реальном времени импровизировать с видеорядом.
Установка
Чтобы установить Resolume необходимо скачать последнюю версию рограммы с сайта. Мы рекомендуем Вам скачать полную версию, включающую сэмплы (футажи) . После того, как программа скачана, просто запустите инсталлятор, кликнув два раза мышкой на запускаемом файле, и следуйте дальнейшим инструкциям.
Перед запуском программы убедитесь в следующем:
- Разрешение экрана вашего компьютера 1024x768 или выше. Рекомендуется
1280x1024.
- У Вас установлен directX 9.0 или выше.
Если вы хотите использовать Flash анимацию, в Internet Explorer должен быть
установлен Shockwave Flash плагин, который можно скачать с сайта Adobe. Если
вы можете просматривать Flash файлы в браузере Internet Explorer ,то сможете
использовать их и при работе с Resolume.
Расширенная установка.
Для наибольшей стабильности рекомендуется иметь в Вашей операционной
системе как можно меньше установленных программ, а так же программ, работающих
паралельно с Resolume . Для этого лучше всего установить две ОС на Ваш ПК и
использовать одну из них для повседневной работы, а другую для выступлений с
использованием Resolume. Файрволлы, антивирусы, гаджеты Гугл и прочий подобный
софт полезен, но во время выступлений ваш колмпьютер наверняка не подключен к
интернету, поэтому рекомендуется подобные приложение закрывать, что повысит
производительность системы.
На сайте Microsoft опубликован мануал
multi booting guide , который призван помочь Вам в установке двух и
более ОС на один ПК.
Если вы по какой-то причине не можете организовать на компьютере установку
двух ОС, то можно хотябы создать новую учётную запись и ограничить кол-во
программ, запускаемых в ней. Это не настолько улучшит ситуацию, как
альтернативная ОС, но всётаки слегка ускорит работу Resolume . Для управления
учётными записями запустите Панель Управления в меню ПУСК , и два раза
щёлкните на разделе Учётные Записи . Не забудьте удостовериться, что учётная
запись пользователя, которую вы создаёте для работы с Resolume, имеет права
администратора!
Начало работы
Шаг 1: Загрузка мультимедиа файлов
Откройте таблицу "File browser" в интерфейсе программы и выберите папку, где находятся файлы, которые вы хотите использовать. Это могут быть следующие типы файлов: видео - avi, mov, qt, mpg, mpeg; Flash - swf, или изображения - bmp, psd, gif, jpg, jpeg, wmf. Перетащите один или несколько файлов в палитру каналов (самая большая палитра справа внизу). Если вы переместите более одного видео или Flash файла , то каждый из них займёт отдельный канал. Если же проделаете тоже самое с несколькими изображениями, то на канале будет создана последовательность из выбранных вами изображений и при его активации изображения будут проигрываться поочерёдно.
Шаг 2: микширование (сведение)!
После того как файлы загружены попробуйте понажимать следующие клавиши (Раскладка соответствует расположению каналов).
1 2 3 4 5
Q W E R T
A S D F G
Z X C V B
Как ни странно, но оказывается живой видеомикс это весьма и весьма просто! Активировать каналы можно так же используя мышь. Для настройки атрибутов канала - щёлкните на нём правой кнопкой мыши. Чтобы очистить канал нажмите ALT + 'горячую клавишу канала'. (т.е. при нажатии ALT+1 будет очищен левый верхний канал)
Подробнее: Каналы
Шаг 3: Скрэтч
Видео может воспроизводиться в прямом, обратном
направлении, находиться в паузе, а так же воспроизводиться в случайном режиме
- отдельные случайные кадры. Вы можете использовать кнопки
на каждом из
слоёв или кнопки
на любом из каналов, но караздо быстрее
использовать клавиши клавиатуры. Клавиша 'N' включает воспроизведение вперёд
или назад. 'M' - это волшебная клавиша, включающая случайный режим, а клавиша
',' - это пауза. Так же вы можете делать скретч просто перетаскивая ползунок
видео (в timeline) влево\вправо.
Подробнее: Слои
Шаг 4: Слои
Resolume может работать с 3 слоями одновременно, когда вы щёлкаете на канале он добавляется в активный слой, на что указывает розовая рамка вокруг него. Попробуйте сделать активным слой, находящийся посередине, а потом выберите какой нибудь из каналов. Канал поместился в активный слой посередине. Используя клавиши F1, F2 и F3 вы можете быстро менять активные слои.
По умолчанию на слоях установлен один и тот же тип смешивания (оверлея (overlay), наиболее нейтральный и чаще всего используемый. Но Resolume поддерживает много других типов смешивания, которые могут быть выбраны из палитры типов оверлея (слева от превью слоя). Обратите внимание, что ячейки в нижней строке палитры содержат в себе несколько типов оверлея.

Подробнее: Слои
Шаг 5: Эффекты
Откройте список доступных эффектов, щёлкнув на таблице "Effects" браузера Resolume. Есть два объекта, к которым можно добавить эффект : видеовыход, когда эффект применяется ко всему видеоряду, или отдельный канал, причём на видеовыход вы можете применить до трёх эффектов, а на канал - только один.
В зависимости от разрешения вашего экрана вы найдёте панель эффектов над
браузером или слева от него. Эта панель отображает эффекты которые работают на
видеовыход. Активировать их очень просто. Просто перетащите эффект из списка в
панель. Это тостаточно громосткая процедура, поэтому гораздо проще назначить
эффекту горячую клавишу. Для этого щелкните в браузере на необходимом эффекте
два раза. Внизу появится окно, в котором можно легко присвоить горчую клавишу
или удалить её. При нажатии CTRL + 'горячая клавиша эффекта' эффект будет
добавлен активному каналу.
Каждый эффект может иметь несколько параметров, значения которых можно
изменять в реальном времени используя ползунки вручную или автоматически.
Попробуйте изменить прозрачность эффекта, перетаскивая ползунок находящийся
справа от иконки с буквой 'А'. Выбрать тип смешивания эффекта можно щёлкнув
правой кнопкой на этой иконке. Все типы смешивания, которые
используются для работы со слоями, присутствую и при работе с эффектами.
Подробнее: эффекты
Шаг 6: Настройка экрана
Resolume рекомендуется использовать на двух-мониторных системах. В таком режиме вы всегда можете видеть интерфейс программы на одном мониторе, а на второй (третий и даже четвёртый) монитор или проэктор посылать полноэкранное изображение. Для настройки экранов щёлкните на кнопке “Screen setup” в интерфейсе Resolume. В появившемся окне вы увидите экраны, которые определены вашей системой, здесь их можно настроить на ваше усмотрение. Мы рекомендум устанавливать рендер-разрешение (process resolution) 400x300, а разрешение на выход (output resolution) 800x600.
Подробнее: Настройки экрана
Браузер
В левой части интерфейса вы видите то, что, как ни странно,
мы называем "Браузером". Браузер используется для нахождения файлов на вашем
жёстком диске. Диски выбираются в ниспадающем списке, расположенном сверху.
Чуть ниже отображается дирректория, в которой вы сейчас находитесь, а ещё ниже
- список файлов и папок, содержащихся в этой дирректории. Внизу браузера
находится область предпросмотра , она активируется нажатием на иконку с
изображением глаза (справа от окна текущей дирректории) и позволяет
просматривать файлы до их загрузки в канал.
Обратите внимание на то, что пока вы производите какие то действия в браузере
- можете спокойно нажать, например, клавишу Е для быстрого перехода к файлу,
начинающемуся с буквы Е и это не будет воспринято программой, как активация
канала, которому присвоена горячая клавиша Е.
Resolume поддерживает загрузку файлов, находящихся на удалённом компьютере
чрез сеть. Чтобы сделать это Вы сначала должны присвоить сетевому диску или
папке какую нибудь букву . Для этого откройте "Мой компьютер - Сервис -
Подключить сетевой диск". В окне "Диск" выберите букву, которую хотите
присвоить удалённому источнику. В окне "Папка" укажите путь к ресурсу.
Установленный диск теперь будет отображаться в ниспадающем списке жёстких
дисков в Браузере. Resolume так же поддерживает работу с файлами, находящимися
на гибких носителях, но мы настоятельно рекомендуем Вам копировать все файлы
на жёсткий диск, т.к. приводы работают не так быстро, как винчестер.
После того, как вы нашли интересующий вас файл - просто перетащите его на
любой из каналов, в соответствующую палитру или выделите его и нажмите Enter.
Вы можете загрузить следующие типы файлов: Видео - avi, mov, qt, mpg, mpeg;
Flash - swf или изображения - bmp, psd, gif, jpg, jpeg, wmf. Перетащите один
или несколько файлов в палитру каналов . Если вы переместите более одного
видео или Flash файла , то каждый из них займёт отдельный канал. Если же вы
перетащите более одного изображения в один канал, то на этом канале будет
создана последовательность из выбранных вами изображений и при активации этого
канала изображения будут проигрываться поочерёдно. Перетащите папку,
содержащую изображения, и в канал добавятся все изображения из этой папки.
Каналы
Главное окно интерфейса содержит палитру из 20 ячеек (каналов), в которые
вы можете загружать медиа файлы. Активизируя любой из каналов - вы начинаете
воспроизводить видео, содержащееся в нём, в активном слое. Файлы в каналы
загружаются простым перетаскиванием из браузера Resolume в палитру каналов.
Каждый канал активизируется либо нажатием на него мышкой, либо нажатием на
соответствущую ему горячую клавишу, которая отображается в левом верхнем углу
каждой ячейки. Перемещаться между каналами можно используя стрелки
клавиатуры, при этом активный канал выделяется розовой рамкой.
В правом нижнем углу каждой ячейки изображена иконка, отображающая
направление, в котором воспроизводиться видео - вперёд, назад, случайно или в
паузе. Щёлкая левой кнопкой мыши на этой иконке вы будете менять направление,
щёлкнув правой - отобразите список всех возможных вариантов проигрывания. Так
же для этих целей можно использовать горячие клавиши. Клавиша 'N' включает
воспроизведение вперёд или назад. 'M' - клавиша, включающая случайный режим, а
клавиша ',' - это пауза. Так же вы можете делать скретч просто перетаскивая
ползунок видео (в timeline) влево\вправо.
Справа у каждой ячейки находится ползуной скорости. Перемещая его вверх вы
увеличиваете скорость воспроизведения, а перемещая вниз (угадайте!), праильно
- уменьшаете скорость. Эти манипуляции можно производить кнопками '+' и '-' .
Сами догадайтесь какая из них что делает ;)
Наибольшую площадь каждой ячейки занимают преьвью того медиа файла, которому
она соответствует. Превью отображает только первый кадр файла, при этом если
вы меняете точку старта , то этот кадр тоже изменится . (Подробнее о точках
старта и точках окончания в Timeline)
Если щёлкнуть на превью в ячейке правой кнопкой мыши, то появится окно с
дополнительными настройками воспроизведения. Слева от превью в этом окне можно
изменить два основных показателя режима, в котором видео будет
воспроизводиться, причём эти настройки работают действуют одновременно.
Певрвый. Режимы Loop, bounce ,Play once. По умолчанию установлен режим "Loop"
(петля), в котором видеофайл будет воспроизводиться с начала (точки старта) и
до конца (точки окончания), потом опять начинаться с начала и до конца и т.д.,
В режиме "Bounce" видео будет проигрываться с начала и до конца, потом пойдёт
в обратную сторону от конца до начала, потом от сначала и опять до конца и
т.д. В режиме "Play once" видео проиграется один раз с начала до конца и
встанет в паузу на последнем кадре.
Второй. Режимы "Start over", "Continue". По-умолчанию - каждый канал в режиме
"Start over", это значит что при каждой следующей его активизации видео будет
стартовать с начала. В режиме "Сontinue" видео после повторного запуска
начнётся с того места, где оно было прервано.
Применяя какой либо эффект к каналу он применяется непосредственно к его
медиа-содержимому. Применить эффект к каналу можно либо перетащив его (эффект)
в ячейку канала, либо активировав необходимый канал и нажав CTRL + 'горячая
клавиша эффекта'. Нажав это же сочетание второй раз эффект деактивируется, а
при нажатии правой кнопкой мыши на канал, которому применен какой либо эффект,
откроются настройки этого эффекта.
Таймлайн (Timeline, линия
времени)
(ползунок, отобращающий текущее положение проигрываемого видеофайла
относительно всей его длительности)
Таймлайн используется для двух целей: 1. Скрэтч 2. Установка точки старта и
точки окончания.
Для скретча просто двигайте ползунок слоя влево\вправо . Обратите внимание,
что на каком бы месте таймлайна вы ни кликнули - указатель мыши всегда
окажется именно на ползунке, т.е. совсем не обязательно пытаться попасть
именно по нему.
Точки старта и точки окончания определяют те места анимации, где она
начинается и где, соответственно, заканчивается, что даёт возможность сделать
видеопетлю короче, начать её позже, закончить раньше, ну или всё это вмести
взятое. С крайней левой и правой стороны находятся небольшие кнопки,
указывающие на эти точки. Левая кнопка - точка старта, правая - точка
окончания. Изменяя положение этих кнопок мышью вы меняете длину петли. Очень
удобно (особенно при работе в реальном времени) для изменения этих параметров
использовать клавиатуру . Делается это при помощи клавиш 'i' (старт) и 'o'
(конец) . Нажав одну из этих клавиш, вы установите точку в то место, где в
данный момент находится ползунок таймлайна. Для сброса точек в начальное
положение нажмите ALT+i и ALT+o, для перемещения точек влево используйте
CTRL+i и CTRL+o, для перемещения вправо - SHIFT+i и SHIFT+o.
Таймлайн может быть связан с аудио анализатором FFT. Делается это аналогично
тому, как происходит настройка эффектов. При этом существуют четыре разные
зависимости :
=> Таймлайн напрямую привязан к уровню звука и его максимум - справа.
=< Таймлайн напрямую привязан к уровню звука и его максимум - слева.
+> Урвень звука добавляется к значению таймлайна и когда последний достигает
максимума то переходит к началу (минимому)
-< Уровень звука вычитается от значеня таймалайна и когда последний достигает
минимума то переходи к концу (максимуму)
Чтобы установить диапазон рабочих кадров для анализатора, используйте точки
старта и точки окончания.
Слои
Resolume может работать с тремя слоями видеоизображения одновременно.
Каждый слой имеет несколько видов оверлея, определяющих каким образом слой
будет комбинироваться с нижестоящими слоями. Тип оверлея выбирается на
палитре, находящейся слева от превью слоя.
После того, как в слои или один слой добавлена анимация, можно настроить его
параметры оверлея. Активируем необходимый нам слой, для чего либо нажимаем
горячие клавиши, либо кликаем на превью слоя, и пытаемся переместить ползунок
находящийся слева от превью - это ползунок непрозрачности. При его перемещении
изменяется либо прозрачность слоя, либо степень воздействия какого либо из
эффектов перехода от одного слоя к другому. Прозрачность изменяется от 0% до
100% при этом при 0% слой полностью прозрачен, а при 100% - полностью
непрозрачен.
Чтобы очистить слой, нужно нажать кнопку "X" в левом верхнем углу слоя.
Кнопка, находящаяся чуть правее - "обход", она выключает слой, на котором
нажата, но не приостанавливает его и не изменяет никаких параметров. Ещё
правее - стрелки, отвечающие за ротацию слоя с соседними слоями. При нажатии
на стрелку вверх - слой поменяется местами с верхним слоем, вниз - с нижним.
Обратите внимание на нижнюю строку палитры оверлея. Каждая из её ячеек
содержит в себе несколько более сложных типов микширования слоёв, из которых
вы можете выбрать необходимый, кликнув на иконке правой кнопкой мыши.
Кнопки R G B используются для активации\деактивации каналов трёх цветов
(красный, зелёный, синий), определяющих цветность изображения.
Далее рассмотрены типы оверлея в палитре.
Freeframe плагины для
микширования
Freeframe плагины для микширования находятся в нижней левой ячейке, из которых
вы можете выбрать необходимый, кликнув на иконке правой кнопкой мыши. Потом
попробуйте поперемещать ползунок непрозрачности для просмотра эффекта плагина.
Переходы
По сути, переход - это чёрно-белое изображение, где чёрное поле - это
абсолютная прозрачность, а белое - абсолютная непрозрачность.
В папке transitions есть несколько примеров переходов. Чтобы использовать их
перетащите нужный файл из браузера Resolume в ячейку transitions в палитре
оверлея. Для того, чтобы понять принцип работы переходов поэкспериментируйте
с ними, используя ползунок непрозрачности. Тогда Вы сами сможете делать
различные переходы. Для этого необходимо создать чёрно-белый 24х битный .bmp
файл с разрешением 320х240 72 dpi, изобразив в нём необходимый рисунок.
Маски
Принцип работы идентичен переходам, единственное отличие заключается в том,
что все градации при переходе от чёрного к белому цвету - являются степенью
прозрачности и чтобы активировать маску - необходимо переместить файл в
соседнюю с переходами ячейку .
Альфа непрозрачность (Alpha
opacity) (A)
Альфа непрозрачность позволяет сделать слой абсолютно непрозрачным или
абсолютно прозрачным. Непрозрачность изменяется ползунком от 0 до 100, при
этом 100 - абсолютная непрозрачность.
Приведённые далее типы микширования основываются на считывании RGB значений и
произведении с ними определённых действий. Достаточно сложно из
нижеприведённого описания понять как они действуют, поэтому гораздо лучше
просто поэкспериментировать.
Люмакей (Lumakeying) (Lk)
Люмакей это переход, при котором постепенно отфильтровываются (делаются
прозрачными) тёмные части изображения. Изменяется так же ползунком.
Обратный люмакей (Inverse
Lumakeying) (iLk)
Делаются прозрачными светлые части изображения.
Затемнение (Darken) (Da)
Пиксели изображения, которые темнее пикселей перекрываемого изображения, на
которые они накладываются, становятся прозрачными. Пиксели ярче - не
изменяются. Параметр изменяется ползунком.
Осветление (Lighten) (Li)
Прямо противоположное затемнению.
Автопрозрачность
(Autotransparency) (T)
Автопрозрачность делает один цвет прозрачным. Resolume сам определяет цвет,
считывая его из пикселя верхнего левого угла изображения. Без изменяемых
параметров.
Разница (Difference) (Di)
Инвертируются цвета смешиваемых слоёв в зависимости от их яркости и
насыщенности. Без изменяемых параметров.
Умножение (Multiply) (Mu)
Значения цвета смешиваемых слоёв перемножаются и делятся на 255. Результат
этой операции - изображение всегда получается более тёмным.
Экран (Screen) (Sc)
Перемножаются цвета слоя, на который накладывется смешиваемый слой и цвета,
получившиеся при инвертировании оверлея слоёв.
Эффекты
Чтобы отобразить список доступных эффектов выберите таблицу Effects в
браузере Resolume. В списке будут отображены помимо встроенных в программу
эффектов так же freeframe эффекты. Каждый эффект может быть присвоен либо
всему видеоряду либо определнённому каналу, при этом в первом случае могут
использоваься до трёх эффектов одновременно, а во втором - только один.
Активировать эффекты очень просто. Просто перетащите эффект из списка в панель
эффектов слева. Это достаточно громосткая процедура, поэтому гораздо проще
назначить эффекту горячую клавишу или клавишу midi клавиатуры . Для этого
щелкните в браузере на необходимом эффекте два раза. Внизу появится окно, в
котором можно легко присвоить горчую клавишу или удалить её. При нажатии CTRL
+ 'горячая клавиша эффекта' эффект будет добавлен активному каналу.
Непрозрачность (Opacity)
С помощью этого ползунка эффект плавно добавляется к изображению (аналогично
оверлею слоёв). Так же как и при оверлее слоёв здесь сущствует несколько типов
смешивания (Alpha, Lumakey, Inverted Lumakey, Lighten, Darken и
Additive-blend). Для выбора одного из них нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши
на иконке "А", слева от ползунка непрозрачности . Вы можете добавить эффект к
изображению, плавно перемещая этот ползунок слева направо. .
RGB
Три кнопки R G B отвечают за то, к какому звету изображения будет применён
эффект, т.е., например, при всех трёх нажатых кнопках - под воздействием
эффекта будет находиться всё изображение. Если же выключить, допустим, кнопку
"R", то на ту часть изображения, которая окрашена в красный цвет, эффект
воздействовать не будет.
Параметры
Каждый эффект имеет до четырёх изменяемых параметров, использующихся для
настройки желаемого результата. Эти параметры изображены в виде ползунков,
перемещая которые, вы меняете их значения . Помимо ручного изменения значений
параметра эффекта , сущестует автоматическое изменение, и оно может
осуществлятся четырьма разными способами:
1.Таймлайн (Timeline)
2.Звук (Audio)
3.Активный слой (Active layer)
4.Позиция указателя мыши (Mouse position)
Чтобы выбрать один из способов - щёлкнице правой кнопкой мыши на левой
ячейке в строке под параметром эффекта.
1. Таймлайн
В режиме таймлайн Вы можете управлять параметром эхффекта ровно так же , как
управляете ползунком таймлайна в слоях, т.е. можете просто перемещать его,
зацепив мышкой, либо заставить проигрываться (перемещаться) разными
способами. Скорость перемещения так же можно задавать ползунком.
2. Звук
Вы можете установить зависимость значения параметра эффекта от уровня звука
(не просто громкости, а уровня низких, средних или высоких частот). Есть
четыре метода использования анализатора звука.
=> Параметр напрямую привязан к уровню звука и его максимум - справа
=< параметр напрямую привязан к уровню звука и его максимум - слева.
+> Урвень звука добавляется к значению параметра и когда последний достигает
максимума то переходит к началу (минимуму)
-< Уровень звука вычитается от значеня параметра и когда последний достигает
минимума то переходи к концу (максимуму)
3. Активный слой
В этом автоматическом режиме параметр эффекта напрямую связан с положением
ползунка таймлайна активного слоя. При нажатии на кнопку "I" значения
параметра принимают обратную зависимость от таймлайна активного слоя.
4. Позиция указателя мыши
В этом режиме значение параметра зависит от горизонтального или вертикального
положение указателя мыши на экране. Т.е. изменятся параметр будет либо при
движении мыши по горизонтали либо при движении по вертикали.
Обратите внимание. что не все эффекты имеют параметры, а многие эффекты без
параметров просто бесполезны, поэтому экспериментируйте.
Чтобы сохранить текущую настройку параметров эффекта щёлкните мышкой на
небольшую иконку изображающую флопи диск , чтобы сбросить настройки эффекта к
значениям по умолчанию, щёлкните на иконке флоппи диска правой кнопкой мыши.
Freeframe плагины
Freeframe плагины - это многоплатформенная система
создания видеоэффектов с открытым кодом, которую мы разработали совместно с
создателями программы VJamm и Питом Варденом (Pete Warden).
Чтобы добавить в Resolume доп. freeframe эффекты, поместите их в папку
'...:\ProgramFiles\Resolume-2-0\plugins\' , файлы не должны находится в какой
либо подпапке.
Помимо функций эффектов, freeframe плагины в resolume выполняют функции
переходов и генераторов изображения.
Подробная информация о freeframe плангинах доступна
www.freeframe.org
Анализ аудио
Resolume содержит 18 полосный (9 с левого и 9 с правого канала) встроенный
анализатора звука. Он используется тогда, когда необходимо привязать какой то
параметр эффекта, слоя или канала к выбранному источнику звука.
Анализ звука также может использоваться при написании кода к анимации во
Flash, что позволяет создавать интерактивные визуализации.
Показания анализатора звука Resolume (FFT) разделены по частотам на низкие
(Low), средние (Mid) и высокие (High). Такое разделение позволяет облегчить
привязку необходимого диапазона звука к необходимому параметру эффекта. Для
каждого диапазона может быть выбрана своя полоса показаний звукового
анализатора и уровень её чувствительности может быть подстроен вручную. По
умолчанию низким частотам соответствуют полосы 1-3 левого и правого канала,
средним - 4-6 левого и правого канала, и высоким - 7-9 так же обоих каналов.
Ползунок "Gain" позволяет искусственно увеличивать или уменьшать показания
уровня сигнала по сравнению с реальным уровнем, поступающим с источника.
Ползунок Fall используется для настройки плавности спада и возрастания
показаний при их смене с более высоких на более низкие и наоборот.
Для правильной работы звукового анализатора Resolume вам необходимо правильно
настроить ваши звуковые устройства. Это делается в панели управления , где
нужно выбрать "Звуки и аудиоустройства", далее во вкладке "Аудио" нужно в
таблице "Запись звука" выбрать необходимый источник и, нажав на кнопку
"Громкость", поставить уровень записи на максимальное значение. Если вы не
знаете, какое устройство используете или используете несколько таких
устройств, то удобнее будет выбрать "Общую запись" и поставить её уровень на
максимум.
Запись
Функция записи позволяет записывать исходящее с Resolume изображение на
жёсткий диск и сразу импортировать его в новый канал, не прерывая работу с
видеорядом.
Для начала записи нажмите кнопку "Record". Чтобы остановить запись нажмите её
ещё раз. Видео, которое вы таким образом записали автоматически добавляется в
первый попавшийся пустой канал, так что вы сразу можете использовать его в
своей работе. Для начала и остановки записи удобно использовать горячую
клавишу "Insert" . Помните, что запись видео никак не влияет на ваши действия
в реальном времени, вы можете смело продолжать использовать эффекты, добавлять
слои и прочее. Если Resolume не найдёт пустого канала, чтобы вставить в него
только что записанное видео, вы можете сделать это вручную, найдя файл в той
папке, куда он был записан.
Эту папку можно изменить в настройках записи, для этого щёлкните правой
кнопкой мыши на кнопке "Record". Помимо папки назначения там так же есть ещё
несколько параметров записи, которые вы можете изменить.
FPS
Этот параметр указывает количество кадров в секунду, которое будет сохраняться
при записи .
Длина (Length)
Здесь указывается максимальная длина сохраняемого файла в секундах (sec.) или
кадрах (frames) , если вы не хотите ограничивать файл, то выберите
"unlimited".
После окончания записи (When
finished recording)
По умолчанию видео, которое вы записали автоматически добавляется в первый
попавшийся пустой канал, но вы можете изменить это действие на добавление
сохранённого видео в определённый канал, указав его номер (insert into
channel), или вообще отменить какие либо действия с файлом, чтобы он просто
сохранялся на жёсткий диск (do nothing).
Функция записи сохраняет исходящее видео в .avi файл БЕЗ СЖАТИЯ, т.о. файлы
могут получиться достаточно большими. В связи с этим обратите внимание на то,
что эти видео файлы могут сильно нагружать ваш жёсткий диск во время их
загрузки в канал. Так видеофайлы с разрешением 320х240 , пожатые кодеком
Cinepak имеют битрейт 500-600 Kb в секунду, а у таких же файлов, созданных при
записи Resolume битрейт 7-8 Mb в секунду . В общем если хотите использовать
сохранённое видео в дальнейшем, лучше перекодируйте его удобным для вас
кодеком. T
Использование сети
Каждый компьютер в сети, на котором запущен Resolume может отправлять
видеоизображение на другой компьютер, если на нём так же запущен Resolume. Это
позволяет использовать программу в качестве видео микшера , работающего с
несколькими источниками видеосигнала, в качестве которых выступают компьютеры
в локальной сети.
Чтобы начать посылать изображение с одного ПК на другой убедитесь, что
Resolume установлен на каждом из компьютеров, и они соединены в локальную
сеть. В списке ‘VIDNET servers’ в таблице Sources вы можете найти все,
заущенные в сети Resolume. Чтобы использовать поток одной программы в другой
просто перетащите имя компьютера из браузера в один из свободных каналов и
используйте его, как видео футаж.
Resolume посылает видеоизображение через ‘VIDNET servers’ без сжатия с
частотой 25 кадров в секунду с теми настройками, которые вы установили в
"Screen setup". Чтобы без потерь отправлять видео с разрешением 320x240 вам
необходима как минимум 100 Mbit сеть.
Хороший вариант для построения высокоскоростной сети - это использование
firewire соединения. Настройка firewire достаточно проста и не требует таких
знаний как настройка обычной сети .
Flash
Использование флэш анимации в Resolume это одна из основных, наиболее удобных и хорошо реализованных его возможностей. Изображение во флэш формате является векторным, поэтому какое бы разрешение на видеовыход вы не устанавливали,его качество ухудшаться не будет. Помимо этого флэш видео может быть интерактивным, т.е. анимация может иметь настраиваемые изменяемые параметры, которые можно менять в реальном времени, что открывает огромные возможности для творчества, какие не возможны при работе с другими форматами. Кроме того флэш анимация обычно занимает во много раз меньший объём нежели видео файлы.
Флэш анимация используется абсолютно аналогично всем другим медиа файлам,
которые поддерживает Resolume и имеет аналогичные возможности настройки
(скорость, направление воспроизведения и пр.). Это достигается путём обхода
встроенных во флэш файлы скриптов "actions scripts" . Если же вы хотите
управлять воспроизведением файла используя эти скрипты, то в настройке
"Timeline control" выбранного канала с флэш анимацией вам надо выбрать
"Flash" . Так вы не сможете управлять воспроизведением , но появится полный
контроль над интерактивными параметрами "actions scripts" .
Качество флэш анимации определяется тем, с каким качеством
онa был созданa. По умолчанию качество прорисовки устанавливается высоким, т.к.
с более гладкими краями изображение выглядит гораздо лучше. Если изменить
качество прорисовки на более низкое, то, соответственно, скорость
воспроизведения увеличится.
Пипетка в настройках канала с флэш позволяет выбрать фон анимации. Для этого
выберите указателем мыши любой участок цветового массива и фон будет
автоматически обновлён. Для более точной настройки можно использовать RGB
ползунки. Чтобы сбросить значения нажмите кнопку "X" и
будет восстановлен тот фон,
который стоял в анимации по умолчанию.
Flash переменные (variables)
Resolume может задавать значения изменяемых параметров флэш файлов, созданных
с использованием "action scripts". Эти значения позволяют в реальном времени
управлять содержимым анимации. Изменяться могут текстовые переменные , четыре
численных переменных и анализатор звука. Называются они следующим образом:
RText
RParameter1
RParameter2
RParameter3
RParameter4
RAudioLow
RAudioMid
RAudioHigh
RAudioLeft1 RAudioRight1
RAudioLeft2 RAudioRight2
RAudioLeft3 RAudioRight3
RAudioLeft4 RAudioRight4
RAudioLeft5 RAudioRight5
RAudioLeft6 RAudioRight6
RAudioLeft7 RAudioRight7
RAudioLeft8 RAudioRight8
RAudioLeft9 RAudioRight9
RAudioLeftLow RAudioRightLow
RAudioLeftMid RAudioRightMid
RAudioLeftHigh RAudioRightHigh
Существует несколько методов создания флэш файлов с переменными значениями
actionscript . Посмотрите файлы bars.fla и resolumeVariables.fla в папке
‘flash’ , куда установлен Resolume. (обычно это: C:\Program
Files\Resolume-2-0\flash\)
Текстовые
переменные
Чтобы отобразить текстовые переменные (RText) канала с флэш анимацией щёлкните
правой кнопкой мыши на этом канале и выберите таблицу TEXT. Здесь вы увидите
большое окно, где можете написать свой текст. Каждая строка отвечает за текст,
который будет выводиться отдельно, т.е. каждая строка выводит текст новым
кадром. Справа от этого окна находится ползунок, регулирующий скорость и
направление воспроизведения анимации (вперёд, назад, случайно или в паузе).
Создать флэш файл с изменяемым текстом весьма просто. Создайте текстовое поле
используя опцию для ввода текста. Затем отредактируйте её параметры следующим
образом : поставьте тип текста - "Dynamic Text", а значение "VAR" установите
"rtext". Вот и всё, что требовалось тобы сделать флэш файл с текстом,
изменяемым из Resolume. Теперь остаётся только анимировать текст так, как вам
нравится.

Flash
параметры
Resolume может управлять четырьмя параметрами флэш файлов. Эти параметры могут
изменяться ползунком вручную, могут быть привязаны к таймлайну флэш клипа
(параметр 3 на рисунке слева), изменяться в заданном направлении (вперёд,
назад и т.д.) (параметр 1 на рисунке слева) или зависеть от показаний
звукового анализатора (параметр 3 на рисунке слева) . Значения параметров
изменяются от 1 до 100.
Вы можете использовать значения параметров при написании "actioncripts", чтобы
анимация была более интерактивной. Например изменять размеры, прозрачность,
позиции элементов или даже переходить от одного кадра к другому, управляя всем
этим посредством Resolume.
FFT аудио переменные
После того, как мы сделали в Resolume поддержку четырех изменяемых параметров
для флэш клипов, то подумали, что получилось весьма круто и были вполне
довольны работой. Но потом нас с дружественым визитом начали посещать
некоторые мысли - "А что если мы будем использовать анализатор звука в action
скриптах флэш? Это хорошо, продолжали думать мы, но загрузка в скрипт такого
количества показателей при воспроизведении 25 кадров в секунду (напомню, что
анализатор снимает 18 показателей звукового сигнала) будет всё жёстко
тормозить, однако попробовали и удивились - загрузка имела место быть, но
оказалась очень маленькой. Так что теперь FFT анализатор полностью в вашем
распоряжении и вы можете испоьзовать его в своих скриптах. Несколько
примеров лежит в папке ‘C:\Program Files\Resolume-2-0\flash\’ , которые
покажут вам с чего начать.
Дэки
Дэка состоит из 20 каналов, её можно сохранять в отдельный файл и загружать
при дальнейшем использовании. В Resolume может быть загружено до 8 дэк. При
сохранении дэки сохраняются все каналы, входящие в неё, их расположение, а так
же все настройки каналов и применённые к ним эффекты.
Чтобы сохранить дэку нажмите кнопку "Save deck", над палитрой каналов. Будет
создан файл и вам будет предложено присвоить ему имя. под этим именем дэка
будет сохранена на вашем жёстком диске и отобразиться в таблице "Decks"
браузера Resolume.
Чтобы загрузить необходимую вам дэку, найдите её в браузере Resolume и
перетащите на одну из 8 закладок дэк внизу (под каналами) интерфейса или
щёлкните два раза на файле дэки в браузере и она будет загружена в активную в
данный момент дэку .
Все файлы дэк сохраняются в папке ~My Documents/Resolume/.
Использование камеры в реальном времени
Resolume может работать с устройствами видеозахвата, установленными на
вашем компьютере. Это может быть ТВ-Тюнер, ВэбКамера, DV камера, подключенная
через firewire или USB, или аналоговый вход, например S-Video
Чтобы использовать устройство захвата, откройте таблицу "Source" в браузере,
где в списке ‘capture drivers’ будут отображены все доступные устройства.
Чтобы активизировать источник видео поступайте с ним так же как с обычным
медиа файлами, т.е. сначала просто перетащите в один из каналов и т.д.
Если вам необходимо настроить работу платы видео захвата, то щёлкните на
выбранном устройстве два раза в браузере Resolume. Внизу появится окно с
доступными настройками. Кол-во настроек зависит от драйвера устройства, в
каких то драйверах их больше, в каких то меньше.
Обратите внимание, что одно устройство вы можете использовать в нескольких
каналах одновременно. Добавляя разные эффекты к одинаковым источникам и
смешивая их можно добиться очень хорошего видео ряда.
Настройки экрана
Resolume чаще всего используется на компьютерах с двумя экранами. Один
экран используется для отображения интерфейса программы, а второй для вывода
полноэкранного видео. Перед тем, как использовать несколько дисплеев,
убедитесь, что они правильно настроены в Windows. Для этго зайдите а меню
Экран в панели управления. В настройках убедитесь, что оба из двух
подключенных экранов принимают и воспроиводят изображение и активны. На первый
экран установите разрешение 1024x768 или выше, а на второй 640x480
или 800x600. Вторым экраном фактически будет либо проектор, либо видеомикшер,
или любое другое устройство.
Когда экраны настроены в Windows вы мжете запустить Resolume и открыть окно
'Screen setup'. Здесь вы снова увидите два (или более) ваших монитора. В
настройках второго монитора поставьте "Fulscreen". В "Process resolution"
установите разрешение, соответствующее разрешению ваших видео rклипов . Мы
рекомендуем ставить "Process resolution" 320x240, 400x300 или 640x480 в
зависимости от производительности вашего компьютера. Разрешение видеовыхода
усановите 640x480 или 800x600. Затем нажмите Apply (применить) и, собственно,
всё!
Для оптимальной производительности и качества
изображения убедитесь в том, что разрешение ваших видеороликов соответствует
разрешению, установленному в Process resolution. Если это не так,
Resolume будет автоматически маштабировать изображение к тому разрешению,
которое там указано, что приведёт к понижению производительности.
Resolume может использоваться с несколькими видеовыходами для показа на каждом
из них разного видеоряда. Tаким образом вы можете, например, выводить
интерфейс Resolume на один монитор, комбинацию слоя 1 и 2 на на один
проектор, слой 3 на второй проектор, или же, если у вас имеется 4 экрана, то
на каждый экран можно выводить по одному слою.
Обратите внимание, что только один экран может быть использован для
отображения интерфейса программы. Любой видеовыход может быть либо
полноэкранным (fulscreen) либо оконным (window). Мы рекомендуем делать
видеовыход полноэкранным, т.к. это намного быстрее, чем работа в окне.
Откройте расширенные (advanced) настройки, чтобы выбрать какое изображение
посылать на экраны. Эти настройки чаще всего используются при работе с 2 или
более мониторами.

Midi
Все горячие клавиши Resolume могут быть присвоены midi клавиатуре,
ползунки так же могут быть ассоциированы с Midi контроллерами.
Чтобы назначить MIDI контроллеру ползунок Resolume откройте меню настроек
(кнопка Prefences), затем выберите вкладку "Midi Mapping". В правой таблице вы
увидите список всех ползунков Resolume. Щёлкните в списке на необходимом,
затем нажмите на окошко под списком, оно станет активным, после чего
переместите контроллер на вашей Midi клавиатуре. Resolume примет сигнал с
клавитуры и запомнит какой контроллер отвечает за данный ползунок. Всем
ползункам в Resolume может быть присвоен свой контроллер Midi клавиатуры.
Щёлкните на вкладке 'midi general' в том же окне настроек, чтобы выбрать с
какими Midi устройствами вы хотите работать. По умолчанию все Midi устройства
активны.
DMX
Протокол DMX похож на протокол MIDI. Он так же позвляет связать внешнее
устройство управления с программным обеспечением. MIDI протокол в
большинстве случаев используется при работе с музыкальными инструментами,
стандарт DMX же позволяет управлять цветомузыкой, световым оборудованием, а
так же диско-шарами (ну только ооочень крутые дискоболы могут работать под
управлением DMX).
Resolume способен принимать и отправлять DMX сигнал , используя
actionscript'ы flash файлов.

Приём DMX
По умолчанию первые 12 DMX каналов сконфигурированы под следующие функции Resolume :
| DMX # | Функция Resolume |
| 1 | Непрозрачность нижнего слоя |
| 2 | Непрозрачность средего слоя |
| 3 | Непрозрачность верхнего слоя |
| 4 | Назначить 1 - 20 канал нижнему слою |
| 5 | Назначить 1 - 20 канал среднему слою |
| 6 | Назначить 1 - 20 канал верхнемуслою |
| 7 | Скорость нижнего слоя |
| 8 | Скорость среднего слоя |
| 9 | Скорость верхнего слоя |
| 10 | Позиция таймлайна нижнего слоя |
| 11 | Позиция таймлайна среднего слоя |
| 12 | Позиция таймлайна верхнего слоя |
Это только стандартные настройки и все эти функции могут переназначены, а так же добавлены новые. Чтобы изменить настройки зайдите во вкладку DMX в окне "Preferences". Здесь вы увидите два списка с функциями Resolume. В левом списке отображаются функции, которые могут быть ассоциированы с DMX, а вправом списке те функции, которые уже настроены. Так вы можете просмотреть все назначенные каналы. Чтобы присвоить какой либо функции определённый DMX канал, выберите эту функцию и нажмите кнопку ">>", чтобы переместить её в правый список и в окне под этим списком выберите необходимый канал.
Исходящий DMX чигнал
Resolume может отправлять DMX сигнал из actionscript'ов флэш клипов. Это позволяет сихронизировать оборудование, управляемое по DMX протоклу с видеорядом.
Для отправки DMX сигнала убедитесь, что правильно выбрали выбрали DMX устройство (DMX output device) в настройках DMX.Это пример action скрипта для отправки DMX сигнала через Resolume. Для более подробного изучения посмотрите файл dmxExample1.fla в папке "demo footage".
Frame 1:
#include "dmxObject.as"
var dmxObj = new dmxObject();
Frame 2:
dmxObj.setDmxChannel(1, 128);
dmxObj.setDmxChannelRange(10, 20, 128);
dmxObj.send();
BPM Счётчик
В версии 2.4 мы добавили BPM (beats per minute - ударов в минуту) счётчик
и полюбили его так, что до сих пор не можем понять, как не написали его
раньше. С BPM счётчиком вы можете синхронизировать воспроизведение клипа
или изменения параметров эффектов с битрейтом музыки.
BPM счётчик может быть выставлен вручную или с использованием внешнего midi
счётчика. Чтобы установить скорость , если вы делаете это вручную, вам нужно
как минимум два раза нажать копку TAP. Из скорости нажатия Resolume
определит BPM музыки. Кнопку TAP нужно нажимать в ритм музыки и чем больше
будет нажатий, тем точнее Rolume определит скорость музыки. Мы рекомендуем
нажать TAP как минимум 4 раза, соответствующих 4 ударам . Со временем
показания BPM счётчика начнут расходиться с музыкой, для того чтобы их снова
синхронизировать нужно либо снова понажимать TAP, либо нажать один раз на
копку Resinc в момент удара, что оставит пределённую счётчиком скорость без
изменений, но ритм начнётся с другой позиции.
Воспризведение клипа
Чтобы клип воспроизводился со скоростью, эквивалентной скорости музыки
нажмите иконку слева от таймлайна слоя. Resolume автоматически посчитает
какое количество ударов (с той скоростью, которая стоит â BPM счётчике)
произойдёт за всю длительность клипа в слое, но вы можете выставить это
значение вручную. Обычно это значение кратно четырём (музыкальная петля
состоит из 4х ударов) и равно 1, 2, 4, 8, 16 , но если вы сможете настроить
более точно, то значения конечно же могут быть другими. Установив кол-во
ударов, равное 1, клип будет пробегать от начала до конца за 1 удар.
Соответственно если вы поставите 120 ударов - то клип пройдёт за 120
ударов.
Если использовать BPM счётчик длительное время, то его показания, как уже
говорилось выше, будут расходиться с музыкой. Это происходит во-первых из за
того, что абсолютно точно поймать ритм практически невозможно, а во-вторых
потому, что ритм музки периодически изменяется, а для того, чтобы сбится,
счётчику достаточно очень маленькой задержки.
Вы наверное думаете, что кнопка паузы нужна просто чтобы остановить работу
счётчика, однако это не так. Пауза достаточно эффективно может
использоваться в длительных паузах в музыке, когда отсутствует чётко
выраженный ритм или о время творчества диск жокея, проделывающего ревайнды и
скретчи, во время которых нельзя вычленить ритм музыки.
Эффекты
BPM счётчик используется не только для синхронизации видео и звука, но и для синхронизации параметров эфектов со звуком. Чтобы осуществить это в настройках эффекта нужно сделать активным зависимость параметра от BPM счётчика и установить количество ударов в течении, которых параметр будет изменяться. По умолчанию параметр с привязкой к BPM будет воспроизводиться в прямом направлении, но он так же может воспроизводиться и в обратном. Так же можно выбрать режим воспроизведения, который называется min-max, в этом режиме параметр будет через заданное количество ударов перескакивать от максимального значения к минимальному. Так если установить значение 1, то каждый удар параметр будет менять положение с минимального значения на максимальное. Попробуйте использовать эффект Zoom в режиме min-max, он наиболее хорошо иллюстрирует возможности данного режма.
Более подробная информация об эффектах здесь
Непрозрачность слоя
В версии 2.4 так же добавлена возможность привязки ползунка непрозрачности к звуку, BPM счётчику,таймлайну или указателю мыши. Происходит это абсолютно аналогично привязке параметров эффекта.
Управление воспроизведение клипа через BPM
Управление проигрыванием клипа так же может осуществляться через BPM счётчик. Для этого щёлкните правой кнопкой на канале, который вы хотите воспризводить в таком режиме и сделайте активной иконку слева от ползунка таймлайна канала. В таком режиме клип будет воспроизводиться ровно с той скоростью, с которой, согласно счётчику BPM, воспроизводиться музыка.
Подготовка медиа файлов
Помимо всех вышеуказанных файлов Resolume поддеживает работу с mpg и mov
файлами, лучший результат достигается при использовании Cinepak, Indeo или
MJPEG кодеков.
Разрешение, которое будут иметь ваши файлы, зависит от производительности ПК,
на котором будет использоваться Resolume, количества используемых слоёв и
эффектов. Мы рекомендуем сначала поработать с разрешением 320x240 или 400x300
и если ваш компьютер будет работать идеально, можете попробовать поставить
разреение 640x480 . Убедитесь, что разрешение ваших клипов
соответствует разрешению, указанному в Process Resolution
в Resolume.
Экспорт видео из Premiere Pro 2
Теперь рассмотрим как лучше всего сохранять ваше видео в Adobe Premiere Pro 2 для оптимально быстрой работы в Resolume. Отредактируйте видео, как вы делаете это при обычной работе с программой. Когда закончите, сохраните его в avi файл, для этого выберите таймлайн и щёлкните file > Export > Movie. Появится вот такое окно:

В этом оне щёлкните на кнопку Settings, появится окно с настройками видео:

В главных настройках (general settings) убедитесь, что выбранный тип файла
- Microsoft AVI . Уберите галочку Export Audio если она есть, т.к. аудио нам
не нужно. Поставьте галочку около "Beep When Finished" .
Теперь выберите раздел Video

Здесь вам нужно выбрать компрессор для сжатия видео. Мы рекомендуем использовать Indeo, Cinepak или MJPEG кодек. Если вы используете Cinepak или Indeo, то качество будет 100%, если MJPEG, то качество будет как можно меньшим, но пожатые им файлы будут очень быстро работать в Resolume.
Убедитесь, что сняты все галочки в разделе "Data rate", а в "Pixel aspect ratio" установлен "Square Pixels". Далее - раздел Kayframe & Rendering
Если вы сохраняете DV ролик, снятый камерой, то поставьте галочку "Deinterlace Video Footage" , иначе изображение будет жутко полосатым. Ключевым кадром (Keyframe) сделайте каждый первый кадр. Этого нет необходимости делать при использовании MJPEG кодека, т.к. он всё равно сохраняет кадры целиком.
Теперь нажимайте OK, выберите имя файла и нажмите Save. Теперь Premiere будет считать ваше видео и по окончании подаст звуковой сигнал.
PICvideo M-JPEG Codec v3
Регистрация
Если вы приобрели PICvideo M-JPEG codec через сайт Resolume, то должны были получить письмо с не менее четырьмя серийными номерами. Все эти серийники необходимо ввести в окно конфигурации кодека. Чтобы открыть это окно, нажмите Пуск > Программы > Pegasus Imaging > PICvideo M-JPEG Codec > Codec Configuration Tool.

В окне конфигурации выберите кодек "PICvideo M-JPEG 3 VfW" из списка и нажмите кнопку Configure.

В окне конфигурации вам нужно ввести регистрационный код и серийный номер компрессора и декомпрессора. Если вы не введёте какойто из номеров, то сможете использовть кодек, однако на изображение будет накладываться текст, который пропадёт только после того, как ключики будут введены.
Настройки сжатия
Не используйте настройки кодека, установленные по усолчанию! Для оптимального качества изображения и производительности используйте следующие параметры: quality - 17 или 18, subsampling -1:1:1 , воспроизведение будет более быстрым если установить значение subsampling - 4:2:2. А самый оптимальный вариант, это quality - 20 ,а subsampling - 1:1:1. Так же можете убрать галочу с опции "2 fields of more then 240 lines" . ЕСли галочку оставить, то интерлейсинг будет производиться только с изображением, выше 240 пикселей.
Настройки декомпрессии
Выключите "Advanced Deblocking" в окне decompression settings! Это сильно увеличит скорость воспроизведения видео в Resolume.
Настройки сжатия при записи в реальном времени
M-JPEG кодек может использоваться при записи видео через Resolume. Т.к. запись происходит в реальном времени, необходимо, чтобы это происходило как можно быстрее. Установите самую высокую степень сжатия - 20, а параметр subsampling - 1:1:1.

To set the M-JPEG codec to be used for the record function, right click the record button and select the codec conveniently named 'mjpg PVMJPEG30' from the dropdownlistbox.
Хаос (chaos)
Функция хаоса - это вроде как автопилот. Активируя её Reolume начнёт
самомтоятельно включать канал, менять слои в произвольном порядке. Это
отличная функция, если вы ленивый VJ или у вас снова не раскладывается пасьянс
или закончился маркер для автографоф.
Вы можете направить хаос в нужное русло. Нажмите правой кнопкой мыши на кнопке
CHAOS, появится окно с кучей кнопок. Не пугайтесь! Здесь всё просто. в левой
части окна изображены слои , и вы можете выделить на каком слое какие каналы
могут быть проиграны режимом CHAOS . Справа вверху выбираются дэки, которые
будет использовать режим, чуть ниже - максимальное и минимальное время между
действиями. Deck switch speed - частота с которой будут меняться используемые
дэки (указывается в секундах), Layer switch speed - частота смены слоёв (в
милисекундах), Channel switch speed - частота смены каналов (в милисекундах).
Горячие клавиши
Активация каналов
1 2 3 4 5
Q W E R T
A S D F G
Z X C V B
Очистка каналов
ALT +
1 2 3 4 5
Q W E R T
A S D F G
Z X C V B
Активация слоёв
F3
F2
F1
Очистка слоёв
ALT + F3
ALT + F2
ALT + F1
Воспроизведение вперёд\назад: N
Пауза: M
Случайно: ","
Увеличить непрозрачность слоя: SHIFT + "+"
Уменьшить непрозрачность слоя : SHIFT + "-"
Увеличить скорость канала: CTRL + "+"
Уменьшить скорость канала: CTRL + "-"
Переключение между браузером и интерфейсом: CTRL + TAB
Установить текущее окно на экран 1: CTRL + ALT + 1
Установить текущее окно на экран 2: CTRL + ALT + 2
Установить текущее окно на экран 3: CTRL + ALT + 3 и т.д.
Сбростить точку старта: ALT + i
Сбросить точку окончания: ALT + o
Переместить точку старта левее: SHIFT + i
Переместить точку окончания левее: SHIFT + o
Переместить точку старта правее : CTRL + i
Переместить точку окончания правее: CTRL + o
Установть точку старта: i
Установить точку окончания: o
Закрыть окно: ESCAPE
Запомните что комбинация ALT + 'горячая клавиша' всегда используется для
очистки чего нибудь.
DirectX is a Microsoft registered trademark.
Macromedia and Flash are trademarks of Macromedia, Inc.
