参数动画
你已经看到Resolume可以使用参数滑块控制一系列不同的东西,由合成的音量到特效的个别设置。
好消息是你不需要因为控制参数而引至重覆性劳损。取而代之,你可以让参数动态化。
要使用這個選項,點擊參數名字旁的灰色小三角形。會彈出一個菜單。
菜單中的參數選項會因你所選的是片段、圖層、群組或合成而不一樣。但他們的工作原理基本上是一樣的。
时间轴
时间轴 选项让你有一个像时间轴片段传输模式的介面。你可以使用向前播放丶向後播放丶控制速度及长度丶设置起始及结束点。你亦可以循环播放丶来回播放丶随机影格播放或一次性播放。
提示! 如果你需要复习,请查阅片段传输章节。
使用起始点及结束点改变时长
参数丶时长及起始结束点有一个特别的关系。
预设,当你移动起始及结束点,时长会因应设置自动更新。
可是,直接设置了时长後,Resolume会假设你真的真的想把动画播放这麽长。所以当你再调 整起始及结束点时,时长不会再自动更新了。
觉得它束缚了你的操作,你可以透过动画菜单切换。你需要的选项命名为"时长因起始结束点而改变“,你可以在动画设定里找到。
真的? "时长因起始结束点而改变“? 真的是拗口!是否真的为最好的名字呢?
别说了。医生告诉我,你只是我脑中的幻听声音,我不应该听你们说的。
BPM 同步
同样地, BPM 同步像影片的BPM同步传输模式一样。
操作原理基本和时间轴模式一样。唯一的分别时间会以节拍为单位,而不是秒数。
它们仅有一个小分别。在BPM同步模式预设中,改变输入结束点不会改变时长的节拍。
同样地,如果这不是你想要的,这个行为可以透过动画设定中切换。
仪表板
仪表板是十分特别的,在使用手册中有一小章节关於它的。
片段位置
这个选项只提供给片段。
它让你同步参数至你的片段播放头。参数会跟随你片段时间一样运行。你可以滑动丶跳过丶改变速度丶方向及对片段使用节拍循环。参数会跟随整个片段的动作。
音频分析
音频分析让你可使用音乐直接改变参数的值,让你的视频跟着音乐舞动起来。
如果你真的很勇敢,你也可以使用音频分析器去驱动音频参数。谁会知道发生什麽事?
要啓动音频分析,你要从控制的下拉选单中为参数选取其中一个FFT选项 :
外置FFT
在音频偏好设定中选择特定的音频装置去驱动参数。如果你想使用DJ音乐丶乐队或外置的麦克风讯号,你就该选择这个选项。
如果你想使用外置选项,你需要选择来源。这可透过偏好设定中的音频栏列完成。 首先,选择你想使用的音频输入装置,然後在可使用的频道菜单中选择你想使用的频道。
我将会再次重申。不会因为你听不见我说的。但因为我刚刚花了两分钟不知道这为什麽不行。
你要首先从右上方选择一个音频输入装置,然後在左下选择你想使用哪一个通道来作为外置音频FFT装置。
首先,到这里:
然後到这里:
你可能感到奇怪为什麽要到这两个地方调整,但这是合理的设置,因为FFT不单只是音频输入使用的功能。例如,在Arena,你可以使用SMPTE输入。但对的,我们可以至少把它们放近一点。让我们继续。
合成FFT
这个选项下,任何在合成中播放的音频会使用为音频输出驱动参数。这个选项可以在所有的参数中使用。
片段/图层/群组 FFT
这个选项下,任何在片段丶图层或群组中播放的音频会用作音频输出驱动参数。每一个选项在期对应的工作栏中能找到。所以片段FFT只适用於片段参数丶图层FFT只适用於图层参数,等等。
使用 FFT
每当你选择使用哪一个输入,参数的显示现在会改变为显示音频分析选项。
你首先要做的是点击灰色小箭头显示全部选项。
你现在可以选择使 L, M 及 H 按钮去选择低丶中或高频去驱动参数。你也甚至可以调节在音频谱图示中底下的起始及终结值来更好地选择你。
使用 增益 控制来把讯号放大至可正确控制参数的音量。下降 则控制峰值下降的速度。
提示! 在主介面及偏好设定中的音频栏列中会有总增益选项。使用 检视 > 显示音频增益 切换之,然後你可在中央的工作列中看到它。
左边的按扭让我们选择参数值是由低至高 (>)丶 高至低 (<) 或使用音频讯号驱动参数移动速度向前或向後 (- 及 +)。
封包
封包可以使用到所有动画中。这是非常有用及你可以在封包章节查询更多。
动态所有事情!
至此,我们只谈论过滑块的动态化。但你其动可以动态化所有参数。切换丶事件丶下拉选单丶颜色丶你想动态化的都可。
切换及事件
这两个其本上一样。透过齿轮开啓动态化处理,与滑块相同的时间轴会出现。
有一个细微的分别,是颜色会稍微改变来告诉你开关的转换。当你对动画使用封包处理,封包的点会对应动态的数值。
提示!效果中的忽视按钮也可以动态处理!右键就可打开动态菜单!
下拉选单
当你使用下拉选单开啓动态处理後,每一个动态选项会以灰色选项栏出现於时间轴上。
使用封包後,你会感到真正的趣味。在这里你可以对的动态进行 排程处理,你可以使他们在两或三个动态选项中切换,忽略其他选项。下拉选单相当有趣,像类型参数中的Shaper效果。
重申,封包点会对应每一个选项。
调色板
这里是潘多拉盒子的开啓。
当你开啓调色板的动态化处理,时间轴会在每个颜色中循环选择。使用封包,你可以进一步微调选择及顺序。在重拍把青蓝变成橙色!
颜色插值
想疯狂地玩弄颜色? 把FFT输入调到调色板中,在动态设置中开啓颜色插值这个坏孩子,你会看到独角兽般使你疯狂的彩虹色!
基本选项
「Hey Resolume! 当我动态化忽视及下拉选单时,有没有基本选项呢?奇怪的滑块出现,但我又不喜欢奇怪的事情!」
基本模式主要和一般滑块一样。除了你不是使用滑块直接控制数值,你可以使用滑块控制切换或下拉选单的「相位」。所以,低於0.5的数值,切换按钮会关掉,而高於0.5的值,切换按钮会开啓。下拉选单也一样,分别是多了些步骤。
如果这对於你来说太过技术宅,因为它就是这样。它已不是新鲜事。如果你想,你当然可以使用按钮去控制,例如MIDI滑块。道理上是一样的。我们只是想把它们造到一模一样,使你在透过MIDI丶OSC或滑鼠控制Resolume没有违和感。这会使你及我们的程序员感到快乐。
开始设置参数
开始设置参数是一组高级功能,可让您更好地控制动画。它允许您手动启动针对参数的动画。这样就不再需要效果层,而使您可以从“作品”面板进行操作。
动画开始设置
简而言之,这决定了参数何时开始运行。默认情况下,一旦加载了作品,动画参数就会开始运行。但是现在您可以将此条件更改为在剪辑或列被触发时开始。或者,您可以禁用所有条件并手动启动动画,这样就可以像和哥哥姐姐玩《铁拳》一样把这些效果融合在一起。
“作品”选项卡中的参数默认设置为“作品加载”,这意味着在从磁盘加载作品时,效果参数将开始动画。但是,您可以根据需要将其更改为片段触发或列触发。可以同时使用多个触发条件。
“图层”选项卡中的参数默认设置为作品加载和片段触发。这意味着该参数会在从磁盘加载作品时开始动画,并在该层中的片段被触发时重新启动。
“剪辑”选项卡中的参数默认设置为片段触发。无法对片段使用作品加载或列触发。
BPM同步开始设置
使用BPM同步设置参数动画时,可以在“开始设置”中禁用BPM相位锁定。这样做是会让参数“脱离”主BPM。该参数仍与BPM同步,但不再与BPM同相。
例如:主BPM在第四拍上时,参数可以在第二拍上。
这可用于在片段开始的同时,启动BPM同步片段的参数动画。请记住,由于该参数已不再与主BPM同相,因此您真的必须自己保证准时。