边缘融合

边缘融合只适用於Resolume Arena!

边缘融合能够将两个或以上的投影机所射出的重叠影像,天衣无缝地结合在一个显示屏上。

Resolume会助你将重叠的部分淡出。

重疊輸入

要边缘融合,你需要将切片盖住合成里的同一部分,过程模仿投影射在表面上的重叠方式。换言之,你需要确定切片和现实的重叠方式一致。

提示! 要达到最佳效果,重叠的部分起码要有15%。

过程中你可以利用测试咭 (输出 > 显示测试卡)。将测试咭用於投影机,同时将切片移向对方,直至投影里的图像在重叠部分显示相同的像素。测试咭能够调整各项数值,助你在方格表找到正确的位置。

对齐输出

输出方面,你需要确定投影机已经校准位置。比较理想的做法是,将测试咭用於投影机的时候,利用视角扭曲改变各个输出讯号。然後调整各个四角定点,直至对齐方格表。

提示! 视角扭曲使用的是切片的四个略大的角定点,而非小定点。小定点是用於进行直线扭曲。

融合

然後你就可以逐一开启切片的边缘融合功能。Resolume会自动融合出现在中间的边缘。像魔法一样!

微调

你可以微调以下三项参数,控制边缘的变化:

  • 伽玛红色丶绿色及蓝色: 控制边缘融合重叠位置的三原色光整度亮度。

  • 能量:控制边缘融合曲线的倾斜度。数字愈大,淡出中心范围的曲线就愈斜。

  • 亮度:控制淡出中心范围的亮度。让你进一步调整曲线的倾斜度。

  • 伽玛:控制淡出范围的整体亮度。

黑电平及亮度保偿

投影由光生成,因此其颜色无法是真正的黑色(黑色实际上是没有光),投影上的黑色其实是很深的灰色。因此,两个投影重叠的区域本应因软边效果而涂黑,却形成两个深灰色的重叠投影。

由於投影机采用加色法空间,令问题加重,颜色变成更浅的灰色。黑电平补偿用於弥补这个差异,让不重叠的区域稍微亮一点。

提示! 电黑平保偿可以在输出页签找到。

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