输入图

LED处理器将一个影像输入讯号(DVI/HDMI/VGA/合成)分为几部分,然後在LED电视墙上播放。

单个LED显示屏

单个LED显示屏的设置比较简单。处理器将影像讯号的左上方部分显示到LED电视墙。假设你的LED电视墙解像度为384×192。处理器的输出大概会是这样子:

对於一般的视像讯号,处理器只会选取左上方的部分,解像度通常为1024×768,但也可以是其他的解像度。处理器只会选取左上方那 384×192个像素,其他的通通丢掉。

当然,在演出前,你可以将所有内容按这个比例进行渲染,但进阶输出是个更容易的方法。

输出图

建立新档後,在输出变形页面将切片大小设定为384×192,然後整个放到输出的左上方。

输入图

切换至选取输入页面,右击切片,然後点击配对输出形状。这个动作会将切片刚好放置到输出变形页面的位置。将切片拖曳至中心位置,让它自动对齐,然後按比例将它缩放至充满整个选取输入页面,过程中请按住Shift及Alt。

现在,切片就是合成的2×1分,并会出现在输出的左上方,在LED电视墙看到的就是那个部分。透过配对输出形状,你确保了输入切片和输出形状有同样的长阔比,就算损失了合成的一些部分,输出影像中的圆形看上来仍是圆形,不会压扁了。

拥有四个显示屏的LED电视墙

假设你的舞台有点复杂,看起来是这个模样:

最麻烦的是,那四个显示屏在台上和在LED处理器里的位置不同。在处理器内,显示屏大概会排列成以下的样子,力求减低传送到LED显示屏的资料。

在右下方,我们补充了一个Photoshop模拟图,让你了解处理器和电视墙如何配合。

提示! 留意那四个显示屏仍然只是由一个LED处理器操作,因此由电脑输出一个讯号就够了。处理器会将讯号划分至四个显示屏上。只有非常复杂,又要求高解像度的LED电视墙才需要用到两个或更多处理器及输出端。

输出图

首先,在输出变形页面内重新建立那四个切片,这麽处理器就能够收到它想要的讯号。如果你的LED供应商有足够能力,他们或许能够在演出前预先准备这个'output mapping',然後剩下的就是填充他们提供的数字以及重新名命切片。

输入图

输入方面,先选取那四个切片。然後右击,选取配对输出形状。四个切片的比例及位置就会马上改变,按照变形页面的设定。

将'中心'切片准确放到合成的中心位置,然後将其他切片按演出的安排放置好。这个部骤需要依靠直觉或目测。最後就是向观众播放影像,误差就算有数个像素也不紧要。

提示! LED显示屏的正确度和像素数目会互相平衡。当你需要使用低像素间距LED灯和大量粗糙的显示屏,一个视角正确的输入图或会要求你的合成以4k或以上运作。出现这种情况,你可能需要降低正确度以维持一定的帧率。

当你完成设置图层後,再次将所有切片按比例缩放至充满整个页面。记住按住Shift及Alt啊。

放置内容

现在你合成播放的东西就会准确显示在LED墙上。如果你想DJ的名字出现在墙中间,只需要将名字利用片段属性缩放至适当大小。你亦可使用 切片变形特效 去直接按照你所想放置在每块切片上。

提示! 如果你用的LED电视墙含有不同的像素间距,你可以在选取输入页面放大像素较低的部分。这样,输出解像度会维持不变,只是挪用更多像素作为输入源,整个影像出来也能够维持视角正确。

光雕投影

在输出方面,相比LED显示屏的设置,光雕投影的较准过程更加依赖估测及目测。但即使这样,一个良好的输入图仍能助你节省不少时间。

以下面8个立方体组成的结构为例。就算目前你不了解投影的对像,你知道它大概会是这个样子。

因此到达场地前,你就可以展开工作。

场地设计方面,你可以做一些有趣的东西。你可以在投影对像上播放一个或几个立方体。

我们会以输入图,将过程简化。

输入图

首先我们要做的是,按投影物件的形状,建立输入图。我们先到进阶输出页面,用切片造出实际立方体的形状。

我们要知道合成的大小。以一般HD讯号(1920×1080解像度)为起点的话,大概需要8个360×360的切片。投影对像高度为3个立方体,而1080除以3就是360。

立方体都要正方形的,所以合成大小为1080×1080。我们将合成大小设定为1080×1080。

开启进阶输出设定,并打开选取输入页面。

这里我要重申一次,你要打开选取输入页面,而不是输出变形页面。因为此刻我们只关心选取哪一部分的合成。

建立第一个切片,并准确将其放置到页面下方的中心位置。然後复制几份,并照立方体的实际模样,将他们放到页面各处。过程中用按住alt拖曳进行复制,以节省时间,复制的切片将会自动对齐第一个切片及合成的边缘。

看!输入图这样就完成了。

设定合成

全屏

合成方面,我们会建立第一个全屏幕图层。过程非常简单,由於输入图已经能够从合成取得正确的输入源。我们的影像(1920×1080)在边沿位置质素会有差,但这样长阔比才能维持正常。

好,我们继嬻。

复制

第二个图层是个随处出现的图层。我们会拷贝8个内容,放在每一个立方体上。

从切片栏上(检视>显示切片),把屏幕1拉到图层二上。好!完成了。

我们会复制这个图层,并使用每个切片上的Bypass按钮增加变化。你可以复制多个图层,就像你想在特定的立方体上复制多个内容。

特別

最後的图层,我们会利用素材按钮,加上一些动态的线片。利用LoRez特效并将其Pixelation参数加到最大,我们就会有9个闪动的白色正方形。这个图层可以用作遮罩或者当闪光灯。

校准输出

到达演出场地接上投影机之後,到输出变形页面,选取所有切片,然後右击。选取配对输入形状,所有切片会马上移到他们在输入页面的指定地方。

移动并缩放立方表格到正确的位置。有需要的话,拖曳四角的定点,以对准投影的位置。花点工夫,输入图就能够对齐投影物件。

自订内容

透过精准建立的输入图,你可以很容易将自订内容及VJ内容混在一起。只要内容的立方体维持360×360,而片段为1080×1080,输入图就能够对齐所有其他内容。

VJFit 有个很棒的教学,内容关於如何在Cinema 4D为这设置自订内容

另一个好处是,当你在不同的地点进行同样演出,你可以重新使用那些动画及输入图。你唯一要做的只是调整投影机的的位置!

非几何形状的投影对像

当投影的对像并非呈几何形状,你必需依赖手上的材料内容来建立输入图。例如,要在这个骷髅头上进行投影,你需要先在Cinema 4D按实际尺吋建模。

然後你将骷髅头各部分切割成多边形切片,比如为前额丶眼睛丶下巴丶鼻子丶左脸颊丶右脸颊丶上颌齿丶下颌齿等各建一个切片。当然,切片的数量基於你需要的精确度。要力求完美,你甚至可以为每颗牙齿建立一个多边形切片。

然後,概略地按照投影的位置移动及缩放切片,以及微调定点进行校准。

提示! 准备光雕投影的同时,不要忘记小休一下丶喝点茶丶以及听点音乐。按摩师就随你喜欢吧。

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