Hey Resolume Community!
I've been experimenting with creating custom transitions using Wire within Resolume Arena, and I wanted to share my progress and get some feedback from you all. I'm aiming for something more dynamic and visually interesting than the standard fade or cut.
My current setup involves using Wire to generate masks and effects that are triggered when I switch between layers in Arena. I'm using MIDI control to trigger the transition and modulate parameters within Wire.
Here's a brief overview of what I've achieved so far:
* **Mask Generation:** Using noise patterns and shapes in Wire to create animated masks that reveal or hide layers.
* **Effect Integration:** Applying effects like blur, distortion, and color manipulation to the layers during the transition.
* **MIDI Control:** Mapping MIDI knobs and sliders to control the speed, intensity, and other parameters of the transitions.
I'm looking for suggestions and tips on how to improve my transitions. Has anyone else explored this approach? What are some interesting techniques or modules you've found useful? Are there any performance considerations I should be aware of?
I'm also open to sharing my Wire patches if anyone is interested. Let's collaborate and create some awesome custom transitions for Resolume Arena!
Cheers!
Resolume Arena - Custom Transitions with Wire.
Re: Resolume Arena - Custom Transitions with Wire.
If you have Wire, you can create new transitions yourself. I recommend starting with the standard ISFs from VIDVOX (https://github.com/Vidvox/ISF-Files - download them, unzip them, and drag & drop one into the Wire editor. But look out! There are effects, generators, and transitions there, but only the transitions have a start and end image input), where you'll also find some transitions that you can use in Arena, for example, to move from one clip to the next on the seam layer, or as a blend mode in various situations. The definition under Patch in Wire must, of course, be set to "Mixer".
Fot the ISF transitions the Inputconection must be double-wired during the Wire constrution. Conect a Textur-In node to the input of the "start image" and another to the "end image" inputs of the ISF, OK?
That's my recommendation in brief. For more information, contact me for a training session or look out for my newest Arena-Plugin Serie 2024 "Code kil's VideoLooops" with some Transitions onboard.
Best regards, bennoH.
In the zip file, you'll find an Arena composition for the Wire patch examples (not the plugins), the two Wire patch transition examples, and these compiled to the two Arena/Avenue plugins for those who don't have Wire. Everything was created in version 7.18.1 and is fully functional there. For information on other versions, please contact me via comments.
The zip file must be opened with the password: CodeKillsVideoLoops
just so you don't forget it.
--- The German text is binding! ---
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Wenn Sie Wire besitzen können Sie neue Uebergänge selbst kreieren. Ich empfehele Ihnen zuerst einmal die Standart ISFs von VIDVOX (https://github.com/Vidvox/ISF-Files - laden Sie diese herunter entpacken Sie und ziehen eines per drag & dropp in den Editor von Wire, es giebt dort aber Effekte, Generatoren und Uebergänge aber nur die Uebergeänge haben ein Anfangsbild- und Endbildeingang) wo Sie auch einige Uebergänge finden werden welch Sie in Arena nutzen können um z.B. von einem zum nächsten Clipp im Layer zu gelangen oder auch als Blendmodus an Diversen Orten dan Verfügbar sind. Die deffinition unter Patch in Wire muss selbstvertändlich auf "Mixer" gestellt werden.
Die ISF-Uebergänge müssen beim Aufbau in Wire doppelt verkabelt werden. Verbinden Sie also ein Textur-In Node mit dem "startBild" Eingan und ein zweites Texur-In mit dem "endBild" Eingang vom ISF, OK?
Das meine Empfehlung in der Kürze für mehr, Fargen Sie mich doch für ein Trainig an oder nutzen Sie meine neueste ArenaPluginSerie 2024 "Code kill's VideoLoops",
mit den besten Grüssen bennoH.
In der Zip-Datei finden Sie eine Arena-Komposition für die Wire-Patchesbeispiele (nicht die Plugins), die 2 Wire-Patches Ueberblendungsbeispiele & diese zusätzlich noch kompiliert zu den 2 Arena/Avenue Plugins für die welche Wire nicht besitzen. Erstelltwurde alles in der Version 7.18.1 und ist dort voll lauffähig. Für infos zu anderen Versionen bin ich um Komentare verbunden.
Die Zipdatei muss mit dem Passwort: CodeKillsVideoLoops
geöffnet werden, dies nur so damit Ihr euch dass hinter die Ohren schreibt und nicht vergesst.
Verbindlich ist der deutschsprachige Text!
Fot the ISF transitions the Inputconection must be double-wired during the Wire constrution. Conect a Textur-In node to the input of the "start image" and another to the "end image" inputs of the ISF, OK?
That's my recommendation in brief. For more information, contact me for a training session or look out for my newest Arena-Plugin Serie 2024 "Code kil's VideoLooops" with some Transitions onboard.
Best regards, bennoH.
In the zip file, you'll find an Arena composition for the Wire patch examples (not the plugins), the two Wire patch transition examples, and these compiled to the two Arena/Avenue plugins for those who don't have Wire. Everything was created in version 7.18.1 and is fully functional there. For information on other versions, please contact me via comments.
The zip file must be opened with the password: CodeKillsVideoLoops
just so you don't forget it.
--- The German text is binding! ---
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Wenn Sie Wire besitzen können Sie neue Uebergänge selbst kreieren. Ich empfehele Ihnen zuerst einmal die Standart ISFs von VIDVOX (https://github.com/Vidvox/ISF-Files - laden Sie diese herunter entpacken Sie und ziehen eines per drag & dropp in den Editor von Wire, es giebt dort aber Effekte, Generatoren und Uebergänge aber nur die Uebergeänge haben ein Anfangsbild- und Endbildeingang) wo Sie auch einige Uebergänge finden werden welch Sie in Arena nutzen können um z.B. von einem zum nächsten Clipp im Layer zu gelangen oder auch als Blendmodus an Diversen Orten dan Verfügbar sind. Die deffinition unter Patch in Wire muss selbstvertändlich auf "Mixer" gestellt werden.
Die ISF-Uebergänge müssen beim Aufbau in Wire doppelt verkabelt werden. Verbinden Sie also ein Textur-In Node mit dem "startBild" Eingan und ein zweites Texur-In mit dem "endBild" Eingang vom ISF, OK?
Das meine Empfehlung in der Kürze für mehr, Fargen Sie mich doch für ein Trainig an oder nutzen Sie meine neueste ArenaPluginSerie 2024 "Code kill's VideoLoops",
mit den besten Grüssen bennoH.
In der Zip-Datei finden Sie eine Arena-Komposition für die Wire-Patchesbeispiele (nicht die Plugins), die 2 Wire-Patches Ueberblendungsbeispiele & diese zusätzlich noch kompiliert zu den 2 Arena/Avenue Plugins für die welche Wire nicht besitzen. Erstelltwurde alles in der Version 7.18.1 und ist dort voll lauffähig. Für infos zu anderen Versionen bin ich um Komentare verbunden.
Die Zipdatei muss mit dem Passwort: CodeKillsVideoLoops
geöffnet werden, dies nur so damit Ihr euch dass hinter die Ohren schreibt und nicht vergesst.
Verbindlich ist der deutschsprachige Text!
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- 2 Mixer Examples by bennoH.zip
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