Coollab 1.4.0 SpoutOut attachements by a DL-Link are inclused - 6 tutorial Coollab-projects and 1 arena composition
So this month, here in July 2025, I'm recommending and introducing "Coollab" to you. For this, and for the occasion, I'm going a step further and, for the Windows users among you, I've created some project data—ready-made visuals—with Coolab, as well as a Resolume Arena composition to show the very latest feature of Coollab, the native Spout, also known in the scene simply as SpoutOut, in action.
https://coollab-art.com/ --- https://github.com/Coollab-Art/Coollab
Moreover, I'm also demonstrating a few key aspects of the excellent Coollab.
This software is a pillar of excellence for any VJ or lighting/video artist, and I highly recommend it especially as a complement to Resolume Arena. It's even more recommended if you don't have a Wire license, then Coollab is a genuine alternative to Wire. And I expect Coollab to develop strongly very quickly, thanks on the one hand to the easy entry and the very modern tools and their clean, straightforward programming by a highly accomplished and experienced young visual enthusiast who is also surrounded by other top talent from this creative niche. On the other hand, this team is competing with the really big players like TD, Notch or Smode with real commitment. I see Coollab's current equipment as a counterpart to Resolume-Wire, as I know and use it myself. In Resolume, however, there is absolutely no real 3D, which is related to its creation over 25 years ago, and Resolume has not shown a particularly strong interest in further development. Tools like Smoode-Community or Tooll3 already offer a lot more for free, just like Coollab does compared to Wire, although Coollab certainly still has some catching up to do, but the foundation is really solid and up-to-date, which is something you can't say about Resolume. Furthermore, as open source software, meaning free software under the GLP3, the opportunity for market development, as Blender has demonstrated, is more than warranted, especially since the visuals sector is currently experiencing extreme growth and momentum. Who wants to spend money when they can get something comparable or even better for free? And who wants to participate and help determine where the train is going and at what pace? In my opinion, all of this speaks volumes in favor of Coollab and that this software has a real chance of following Blender's steep path in its field.
https://coollab-art.com/Tutorials/Discovery/Intro
My examples will also demonstrate Coollab's multi-instance capabilities (which were apparently intentionally removed from Wire), which are particularly ideal and helpful in connection with spout-out. I'm also specifically addressing all Resolume Arena and Avenue users and showing how easy it is to integrate Coollab via Spout. I'm actively demonstrating Coollab's special 3D features, which are unfortunately completely missing in Resolume and can therefore be worth their weight in gold as an ideal addition for VJing. I'm also demonstrating that Coollab's multi-instance capability is almost a perfect replacement for Wire, and as mentioned, it's free (that can't be repeated often enough), since Coollab is open source under the GPL3. Therefore, you can even extend and adapt Coollab to your own specific needs; the source code is freely available and usable on GitHub.
I personally hope that the use of ISFs will be implemented in Coollab soon, which would make many nodes currently missing compared to Wire unnecessary and, of course, will massively increase the efficiency and usefulness of Coollab in one fell swoop.
First, however, Syphon and other more important things will perhaps be included and things witch ar longer on the roadmap. Syphon so that the Mac community can also use the great broadcasting options, similar to Spout on Windows, and Mac and Win users are on the same level and contributes to the project together. Then there is the issue of multiple Spouts in the same project, i.e. the same instance, but from different nodes, for example, just as native Sput reception in Coollab itself is still pending. So there is a lot that will be happening there in the near future and the best thing about it is that you can help out and be right there and close to the action. So don't complain that this or that is taking too long. With the Coollab project, unlike programs like Wire or TD, you have the opportunity to take things into your own hands. If you can't program, just get a cheap subscription on Claude.ai and there under Projects you can transfer the GitHub files from Coollab to claude.ai so that they are available to you in the AI model and you can then collaborate on Coollab and its source code via AI. So let's turn it into a real-time video environment together, like Blender has become in the 3D community. It's possible, and you decide how, what, where, and when, who you really want to do it, and whether you're willing to contribute.
You can find the tutorial videos for the whole thing on my YouTube channel:
https://www.youtube.com/@CodekillsVideoLoops
Bud I had to split this into four parts because they take a total of 40 minutes.
1 of 4 SpoutFeatcher & Multiinstances of Coollab TutoShow 2025 07 11 by bennoH.
Part 1:
https://youtu.be/zh77PnOxpuY
2 of 4 SpoutFeatcher & Multiinstances of Coollab TutoShow 2025 07 11 by bennoH.
Part 2:
https://youtu.be/a1ViAAEli8o
3 of 4 SpoutFeatcher & Multiinstances of Coollab TutoShow 2025 07 11 by bennoH.
Part 3:
https://youtu.be/Kkx1my0vCWQ
4 of 4 SpoutFeatcher & Multiinstances of Coollab TutoShow 2025 07 11 by bennoH.
Part 4:
https://youtu.be/jsBp5-K2NSA
The German version is authoritative;
translated into English using Google Translate
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In the attached tutorial project I show how the native Spout (Spoutsender), the latest feature as of July 2025, is used in Coollab and more.
General Terms of Use:
All tutorial fields and content in the zip file are licensed under the "freeVJing License 1.6":
https://github.com/bennoH2025/freeVJing ... 20V-1.6.md and may only be used for commercial VJing. all other commercial uses are strictly prohibited.
By downloading and opening the zip file, you confirm that you accept and agree to comply with these terms of use.
By downloading and entering the password when unpacking, I accept all terms of use, i.e. that the data in the zip is subject to the "freeVJing License 1.6".
The password for the zip file "TutoShow Data for Coollab & Arena.zip" is:
I agree to the terms of use
Size of the Zip-file: 1.51 MB (1’589’248 Bytes)
DL-Link:
https://drive.google.com/file/d/15Xkp-L ... sp=sharing
Instructions for installing the tutorial project:
The prerequisite for this to work is:
- at least Windows 10
- a halfway decent GPU / something comparable to an RTX 2080 or higher
- Arena/Avenue 7.18.1 or higher (although I don't know if the latest versions interpret the composition
completely like mine, etc. lik it wil work with Avenue)
- Coollab version "1.4.0 Spout-Out" installed
The installation actually consists of two parts/elements: on the one hand, the things related to Resolume Arena/Avenue, and on the other hand, the required Coollab project files, which we'll take care of first:
Step 1:
Since you probably haven't installed Coollab yet, go to the website https://coollab-art.com/ and download version "1.4.0 Spout-Out" under Download. Then disconnect from the website and install Coollab.
Step 2:
Please copy all files from the unzipped zip file I created in the "Coollab Projects" folder to the following location/folder:
C:\Users\YOUR-USER-NAME\AppData\Roaming\Coollab Launcher\Projects
Step 3:
Please copy the file in the "A-Comp" folder from the unzipped zip file I created to the following location/folder:
C:\Users\YOUR-USER-NAME\Documents\Resolume Arena\Compositions
That's it, and you're ready to open the included Coolab projects one by one so that the results (visuals) are then directly available in Arena via Spout. It's important that you restart the Coollab program separately for each project, so that multiple Coollabs are open at the same time. For each project, check whether the spout is open and activated before opening the next one. According to my Coolab project files, this should be the case. If not, open the spout and enter the name to be set according to the Arena composition (which you can then check in Arena – it's a bit tricky, but 95% of the time you won't need it; the spout should already be open and titled in all Coollab projects).
How to set up/open a spout in a Coollab project is shown in detail in this post, including a very short GIF animation: https://github.com/Coollab-Art/Coollab/issues/139
Or here is the link to the relevant GIF. self:
https://private-user-images.githubuserc ... HmNNETYweY
Now boot up Arena, search for and load the composition "Coollab ExamplesComp for nativ Spout" and it should look and behave like in my YouTube videos at https://www.youtube.com/@CodekillsVideoLoops . This gives you a solid and motivating foundation for creating 3D objects or other visuals in Coollab and integrating them into my Arena composition to really rock your weekend shows.
I don't know if the composition will open in Avenue, but I doubt it. You can send me an email about your experiences with this or anyone else using this tutorial to code.kills.videoloops@gmail.com .
If you enjoyed my style of visuals, I'd like to draw your attention to my Arena plugins I released
Youl find infos of for it on my WEB-Site or you ask my by a Email for detail infos.
OK, I hope you're having a good summer
or just a good time so I don't know where on earth you're doing VJing.
With only the best wishes and greetings from the mountainous Switzerland at summer of 2025,
your bennoH.
The German version is authoritative;
translated into English using Google Translate.
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Coollab 1.4.0 SpoutOut mit beigefügten Tutorialprojekten und Arena Komposition
Diesen Monat also hier im Juli 2025 empfehle und stelle ich Euch „Coollab“ vor. Dazu gehe ich für einmal und aus gebotenem Anlas einen Schritt weiter und habe für die Windowsanwender unter Euch einige Projektdaten sprich fertige Visuals mit Coolab erstellt sowie eine Resolume Arena Komposition um das aller neueste Feature den nativen Spout auch einfach als SpoutOut in der Szene bekannt in Aktion zu zeigen.
Mehr meint dass ich auch zum hervorragenden Coollab einiege entscheidende Dinge demonstriere.
Diese Software ist ein Mast für jeden VJ oder Licht-/Videokünstler, und ganz speziell als Ergänzung zu Resolume Arena wird es wärmstens empfohlen von mir, nochmals empfehlenswerter ist es wenn Sie keine Wire-Lizenz besitzen dann ist Coollab eine geschenkte echte alternative zu Wire. Und Coollab wird sich meiner Voraussicht nach sehr rasch mächtig entwickeln was einerseits am leichten Einstieg wie auch der sehr zeitgemässen Tools und deren saubere schnörkellose Programmierung durch einen hochversirten und im Gebiet erfahrenen jungen Visualliebhaber welcher zudem umgeben von weiteren top Kräften aus dieser Kreativnische aber andererseits diese Truppe mit echtem Engagaement antritt gegen die ganz Grossen wie TD oder Notch oder Smode. Die aktuelle Ausstatung von Coollab betrachte ich selbst etwas als ein Pendant zu Resolume-Wire da ich dieses selbst kenne und anwende. In Resolume giebt es aber gänzlich kein wirkliches 3D was mit der Entstehung vor über 25 Jahren zusammen hängt und dass Resolume nicht sehr intensives Interesse an der Weiterentwicklung zeigt. Tools wie Smoode-Community oder Tooll3 bieten zum Nulltarif bereits viel mehr wie eben auch Coollab gegnüber Wire wobei bei Coollab sicher noch einiges an Aufholbedarf daneben vorhanden ist, aber die Basis steht auf echt solider Aktualität was man bei Resolume eben nicht sagen kann. Zudem als openSource Soft sprich unter der GLP3 stehend als freeSoftware ist die chance zur Entwicklung im Markt wie dies Blender seinerseits vorgemacht hat mehr als gegeben insbesondere da der Bereich Visuals gerade aktuell extrem Zulauf und Schub erfährt und wer giebt den schon gerne Geld aus wen er etwas vergleichbares bis besseres kostenlos erhalten kann aber auch wenn man dazu noch sich daran beteiligen und mitbestimen kann wohin der Zug geht und in welchem Takt. Dies spricht meines Erachtens nach alles sehr für Coollab und das diese Softwarte eine reele Chance hat in ihrem Bereich dem steilen Weg von Blender nach zu folgen.
In meinen Beispielen werden sodann also auch die Multiinstanzmöglichkeiten von Coollab (die bei Wire offenbar mit Absicht entbunden wurden) gezeigt welche im Zusammenhang mit dem Spout-Out besonders ideal und hilfreich sind. Zudem wende ich mich speziell auch an alle Resolume Arena und Avenue Nutzer und zeige die sehr einfache Einbindung von Coollab via Spout dort, demonstriere aktiv die besonderen 3D-Eigenschaften von Coollab die ja bei Resolume leider gänzlich fehlen und so als ideeale Ergänzung richtiges Gold wert sein können beim VJing sowie dass man mittels der Multiinstanzfähigkeit von Coollab eigentlich fast einen gleichwertigen Ersatz für Wire bekommt und dies wie gesagt kostenlos (dass kann man nicht oft genug widerholen) da ja Coollab OpenSource unter der GPL3 ist. Daher könntet Ihr Coollab sogar für Eure speziellen eigenen Bedürfnisse selbst erweitern und anpassen, der SourceCode ist auf GitHub frei verfügbar und nutzbar.
Ich selbst hoffe dass bald die Nutzung von ISFs in Coollab implementiert wird was viele Nodes die an sich gegenüber Wire jetzt noch fehelen dann sogar unnötig machen würden und allgemein die Evizienz und den Nutzen von Coollab natürlich auf einen Schalg massiv steigern wird.
Zuerst werden aber vielleicht noch Syphon und andere wichtigere Dinge von der Roadmap berücksichtigt werden. Syphon damit die Mac-gemeinde auch die tollen Sendermöglichkeiten nutzen können analog zu Spout bei Win und alle wider etaw gleichauf sind und mitzieehn im Projekt. Dann ist auch noch die Mehrfachausgabe von Spouts im selben Projekt, sprich der selben Instanz, jedoch aus verschiedenen Nodes z.B. ein Thema wie natürlich der native Sputempfang in Coollab selbst zudem noch ansteht. Es giebt also schon so einiges was sich dort tuhen wird in nächster Zukunft und das beste daran ist dass Ihr dabei mithelfen könnt und so ganz direkt und nahe am Geschehen sein werdet. Klagt also nicht dass Dies oder Dass zu lange dauert, beim Projekt Coollab habt Ihr im Gegensatz zu Programmen wie Wire oder TD die Möglichkeit die Dinge selbst in die Hand zu nehmen und falls Ihr nicht programmieren könnt macht einfach ein günstiges Abo auf Claude.ai und dort unter Projekte könnt Ihr die GitHub Dateien von Coollab dan an claude.ai übergeben so dass diese für Euch im AI-Model verfügbar sind und Ihr sodann an Coollab und desen Source via AI mitarbeietn könnt. Lassen wir es also gemeinsam zu einer Realtimevideo-Umgebung werden wie Blender es wurde in der 3D-Community, dass geht und Ihr entscheidet mit wie was wo & wann, wen ihr dass wirklich möchtet und euren Beitrag zu erbringen bereit seid.
Die Tutorialvideos zum ganzen findet Ihr auf meinem Youtubekanal:
https://www.youtube.com/@CodekillsVideoLoops
Ich musste diese in 4 Teile splitten da diese gesamthaft 40Minuten dauern.
1 of 4 SpoutFeatcher & Multiinstances of Coollab TutoShow 2025 07 11 by bennoH.
Part 1:
https://youtu.be/zh77PnOxpuY
2 of 4 SpoutFeatcher & Multiinstances of Coollab TutoShow 2025 07 11 by bennoH.
Part 2:
https://youtu.be/a1ViAAEli8o
3 of 4 SpoutFeatcher & Multiinstances of Coollab TutoShow 2025 07 11 by bennoH.
Part 3:
https://youtu.be/Kkx1my0vCWQ
4 of 4 SpoutFeatcher & Multiinstances of Coollab TutoShow 2025 07 11 by bennoH.
Part 4:
https://youtu.be/jsBp5-K2NSA
Die deutschsprachige Fassung ist verbindlich,
daraus auf Englisch mit dem Google Translater übersetzt
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Installationsanleitung und mehr
Im beigefügten Tutorialprojekt zeige ich wie der native Spout (Spoutsender) das neuste Feature per Juli 2025 in Coollab angewendet wird und mehr.
Allgemeine Nutzungsbedingungen:
Alle Tutorialfiels und Inhalte in der Zip-Datei sind Lizenziert unter der „freeVJing License 1.6“:
https://github.com/bennoH2025/freeVJing ... 20V-1.6.md und dürfen nur zum VJing kommerziell verwendet werden alle anderen kommerziellen Nutzungen sind strikte untersagt.
Mit herunterladen und dem öffnen des Zip-Files bestätigen Sie dass Sie diese Nutzungsbedingungen annehmen und sich daran halten werden.
Mit dem Download und der Passworteingabe beim Entpacken aktzeptiere ich alle Nutzungsbedingungen sprich dass die Daten im Zip der "freeVJing License 1.6" unterliegen.
Das Passwort für das Zip „TutoShow Data for Coollab & Arena.zip“ist:
I agree to the terms of use
Grösse der Zip-Datei: 1.51 MB (1’589’248 Bytes)
DL-Link:
https://drive.google.com/file/d/15Xkp-L ... sp=sharing
Anweisungen zum installieren des Tutorialprojektes:
Grundlage dass dies funktioniert ist,
- mindesten Windows 10
- eine halbwegs vernünftige GPU / etwas mit einer RTX 2080er aufwärts vergleichbares
- Arena/Avenue 7.18.1 oder höher (wobei ich auch nicht weis ob top aktuelle Versionen die Composition komplett wie bei mir interpretieren etc.)
- Installiertes Coollab Version „1.4.0 Spout-Out“
Die Installation besteht ja nun an sich aus zwei Teilen/Elementen einerseits den Dingen die mit Resolume Arena/Avenue in Verbindung stehen und andererseits die benötigten Projektdateien von Coollab um welche wir uns hier zuerst kümmern:
Step1:
Da Sie wahrscheinlich coolab noch nicht installiert haben gehen Sie auf die Webseite https://coollab-art.com/ und laden die Version „1.4.0 Spout-Out“ unter Download herunter danach trennen Sie sich vom WEB und installieren Coollab.
Step 2:
Alle Dateien aus der entpackten Zip-Datei von mir im Ordner „Coollab-Projekte“ kopieren Sie bitte nun an folgenden Ort/Ordner:
C:\Users\YOUR-USER-NAME\AppData\Roaming\Coollab Launcher\Projects
Step 3:
Die Datei im Ordner „A-Comp“ aus der entpackten Zip-Datei von mir kopieren Sie bitte an folgenden Ort/Ordner:
C:\Users\YOUR-USER-NAME\Documents\Resolume Arena\Compositions
Das ist es eigentlich soweit bereits und Sie sind bereit die mitgelieferetn Coolab-Projekte eines nach dem anderen zu öffnen damit die Ergebnisse (Visuals) daraus dann in Arena via Spout direkt verfügbar sind. Wichtig dabei ist dass Sie für jedes Projekt das Programm Coollab quasi seperat/neu starten also dass dann mehrer Coollab's gleichzeitig geöffnet sind. Ueberprüffen Sie bei jedem Projekt bevor Sie das nächste eröffnen ob der Spot-Out geöffnet und aktiviert ist, dass sollte aber gemäss den Coolab-Projektdateien von mir der Fall sein, wenn nicht öffnen Sie den Spot-Out geben den Namen ein der gemäss der Arenakomposition zu setzen ist (was Sie in Arena dann nachsehen könnten - ist etwas knifflig aber Sie werden es zu 95% gar nicht benötigen, der Spout-Out sollte in allen Coollab-Projekten bereits geöffnet und betitelt sein).
Wie man einen Spout in einem Coollab-Projekt einrichtet/öffnet wird u.A. in diesem Beitrag mit einer sehr kurzen Gif-Animation genau gezeigt: https://github.com/Coollab-Art/Coollab/issues/139
Oder hier die Grafikadresse zum relevanten Gif selbst:
https://private-user-images.githubuserc ... HmNNETYweY
Nun fahren Sie Arena hoch suchen und laden die Komposition „Coollab ExamplesComp for nativ Spout“ und dann sollte das so aussehen und sich verhalten wie in meinen Youtubevideos auf https://www.youtube.com/@CodekillsVideoLoops .
Damit haben Sie nun eine gute und motivierende Basis um selbst in Coollab 3D-Objekte oder andere Visuals zu erstellen und diese in meine Arena Komposition ein zu binden um es in Ihren Weekend-Shows dann so richtig krachen zu lassen.
Ob die Komposition sich in Avenue auch öffnen läst weis ich nicht aber ich bezweifle dies eher, Sie können mir ja einmal ein Email zu Ihren diesbezüglichen Erfahrungen oder anderen mit dem Tutorial hier an code.kills.videoloops@gmail.com senden.
Falls Sie an meiner Art von Visuals zu gestellten Freude gefunden haben kann ich Sie gerne noch auf meine Plugins für Arena aufmerksam, machen. Für Details dazu fragen Sie mich doch per Email an schauen auf meiner WEB-Site ins Blog.
OK ich hoffe Sie verbringen einen guten Sommer
oder einfache eine gute Zeit, ich weis ja nicht wo auf der Erde Sie so VJen.
Mit nur den besten Wünschen und Grüssen aus der bergigen Schweiz im Sommer 2025
euer bennoH.
Die deutschsprachige Fassung ist verbindlich,
daraus auf Englisch mit dem Google Translater übersetzt