Add Transparent PNG Logo over Visuals
Add Transparent PNG Logo over Visuals
I am a new user on Resolume and I am having difficulty finding an easy way to add DJ logos (transparent PNGs) over visuals. I am sure there must be an easy way but I have not found it yet. Searched Google and Youtube without success
Re: Add Transparent PNG Logo over Visuals
Why not just add a layer? and put this content there?
Laptop: XMG P507 // Intel i7-5500 / GTX-1060 / 1tb SSD / 32gb RAM // Lemur / BirdDog Studio NDI
~self employed AV technician / Schu.VT|a|posteo.de~
~Berlin~
~self employed AV technician / Schu.VT|a|posteo.de~
~Berlin~
-
- Posts: 9
- Joined: Fri Dec 08, 2023 01:24
Re: Add Transparent PNG Logo over Visuals
if you don't have an Alpha Channel in your .png file you could add "Auto Mask" from the Effects. So you can erase the white or black parts of your Logo
Re: Add Transparent PNG Logo over Visuals
Explaining what the difficulty you're finding is will help us help you.
Re: Add Transparent PNG Logo over Visuals
Ensure your PNG file has a transparent background (alpha channel). You can verify this in software like Photoshop or GIMP by checking for a checkerboard pattern behind the logo. smash karts
Re: Add Transparent PNG Logo over Visuals
Dear drhurd, it's been a while since you asked this question, and I don't know if it's reached you yet, but I see that a few others have also been interested in it. Transparency and isolating objects like logos is actually a recurring user question, so here are my comments. The German text is binding; the translation comes from Google Translate.
So take a look at these posts if the previous answers haven't led to a satisfactory result.
And to create a clean, meaningful PNG, here's what I'll say in advance:
First, to create a mask, the so-called isolating of an object in a pixel graphic, although I always recommend the Magic Wand as the first tool for this. I also always like to recommend the free program GIMP (available for Mac/Win/Linux), which is a real alternative to Photoshop if you don't run a top graphic agency, i.e., as an average user, you have to do relatively basic things when it comes to graphic editing.
Once the desired object, logo, person, etc. has been selected cleanly, the rest is very easy and there are several possible ways. You can invert the selection and then remove the color information in that part of the image, i.e. simply delete it, to create transparency there, or replace it with black for a standard mask, although white is also possible, and then activate the invert function with the Auto-Mask effect in Arena. Since Resolume only has a very difficult-to-use chroma key effect, I unfortunately cannot recommend filling the mask area with a color like green or blue. Auto-Mask works pretty reliably if the logo/object does not contain black or an extremely dark color. In this case, you could use white as the fill color, as there should then be no white or very light colors. Another option would be to save the original object selection as a path, which can be used as a mask in many programs, unfortunately not in Resolume as far as I know.
A simple and recommended workflow would be: 1. Select the object cleanly, never forget the inside for numbers like 0 or letters like e, i.e. sections must also be taken into account in the selection - 2. Copy this selection - 3. Select "New" from the menu and create a new, empty image, define (in GIMP select "Advanced Settings") the color space as RGB, the background as transparent and when dimensioning the new image please note whether the arena composition will be in 1080P or 4K and use the corresponding image sizes here, this has the advantage that the logo graphic or the object later in the arena has free space up to the edge of the image and transformations and effects can therefore be easily applied. Regarding the latter, it should be noted that the logo graphic/object may need to be resized first (step 0!), before anything else. This is often necessary if the graphic was created in high DPI resolution, since Arena, like all video programs, normally only uses 72 DPI, and if your image was created in 300 DPI, your result would be extremely large and might exceed the image edges of 1080p or 4K. You could then transform it down in Arena, but as mentioned, effects and other transformations are problematic in some respects. So always reduce the size of your graphic with reference to the intended use in Resolume (composition size & placement), which also accommodates the performance of your GPU, and then implement steps 1 to 3. Then we come to 4. where you paste the copy of the cut-out logo graphic/object into the newly created empty image and then onto a new layer. - 5. You can now save the result in the original program format, i.e. in GIMP or PH-Shop format, so that you can later work on it in a high-quality graphics program format for further editing such as retouching, color adjustments or other purposes. - 6. And now you can export the image, choosing PNG as the image format and working without any compression or quality reduction if possible. With logos it is often advisable to save the color palette in PNG, and I would also like to mention here that step 0.5 may need to be to convert the logo graphic/object from CMYK or other colors to RGB colors (found in the menu under "Colors").
Well, now you have a logo graphic/object in PNG with an integrated mask in the Alpa channel for Arena. This has the advantage that you won't need any effects like Auto-Mask or Chroma Key, and the mask really does exactly match your created selection.
Perhaps your source material isn't a pixel graphic but a vector image; in this case, I recommend the free program Inkscape, or you use/own Illustrator. Open your vector graphic and select the desired elements by clicking on them. In Resolume, select "Copy" and create a new blank image. Under Document Settings in Inkscape, set the image size to landscape and the background to transparent. Paste the copied elements into the new blank image using "Paste." While holding down the Shift key, grab a corner point of an element box and scale the graphic as desired. Then click and hold on an element and move/position the graphic as desired. Now go to "File" in the menu and select "Export...". Then, in the bottom right corner, select the save location and name, and next to it, select the image format "png" (Portable Network Graphic), and then click "Export." Once you've set the background of the new white image to transparent, you'll have a png logo graphic/object with a sharp, clean mask edge, which you can use in Arena without any additional effects.
You can also open svg vector graphics in GIMP and convert them to a PNG for Resolume Arena as explained.
In general, however, I strongly recommend adjusting the graphic size in the PNG file to roughly match the desired size for Arena later on. Slight scaling in Arena +/- 25% should still be possible without any noticeable loss of quality. This is GPU-friendly and if you think that very large graphics will always lead to maximum results later on, you are very much mistaken (graphics that are too large create moare negativ-effects and other disturbances). This would only be useful and necessary if you later want to zoom in extremely on the graphics in Arena, either standing still or using moving animations - which is not recommended, however.
Of course, you can also create and animate your logo or objects in 3D in Blender. Then go to "Render Properties" in the properties window and scroll down to "Film." There, you can check the Transparent box to make the background invisible (see screenshot). This way, when you render (output) your Blender animation either as individual PNG images or in a video format with an alpha channel, a very precise matte is automatically created, and you won't need any additional effects in Arena/Avenue. On top of that, the video (the individual images) will also require slightly less storage space. (You can then simply keep the folder with the Blender PNG images on Resolume Alley to create a DXV3!)
*The zip file contains five PNG (720p-72dpi RGB) and one SVG graphic, as well as a GIMP file from which four of the PNGs were exported (R-G-B & RGB). Two screenshots (JPG) are also included:
Original source for the example image: https://commons.wikimedia.org/wiki/File ... a-logo.svg
The logo used as an example is property of the Wikimedia Foundation, Inc. (WMF) USA/Ca
The logo is used here by bennoH. only as an example image and may not be used for any other purpose.
But here are some other articles on the topic that I find very useful, or rather the links to them:
https://www.stvinmotion.com/mask-mode-resolume/
Using The Mask Mode On Resolume
Watch this streamVideo VJing Tutorial of STVinMotion – and learn how to use the Mask Mode inside Resolume
https://m.youtube.com/watch?v=niEOkh9X_VY
A Youtube tutorial for:" Luma Key "
viewtopic.php?t=14118
A ResoForumePost for:"Auto Mask invert behavior"
https://logosbynick.com/gimp-delete-bac ... ansparent/
5 Easy Ways To Delete Background To Toransparent with GIMP by Nick
A YouTubeVid is also inkludet
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DEUTSCHER ORIGINALTEXT
Lieber drhurd es ist bereits eine Weile her seit Du die Anfrage gestellt hast und ich weis nicht ob Dich dies noch erreicht aber sehe dass einige Andere sich dafür auch interessieret haben und tatsöchlich ist das mit Transparenzen und freistellen von Objekten wie Logos immer wieder mal eine Nutzerfrage deshalb hier meine Ausführungen. Verbindlich ist der detschsprachige Text die übersetzung stammt von Google-Translate.
Schau Dir also diese Beiträge doch einmal an falls die vorhergehenden Antworten noch nicht zu einem befriedigenden Ergebnis geführt haben.
Und um ein sauberes möglichst sinniges PNG zu erzeugen vorab folgendes meinerseits:
Zuerst zum erstellen einer Maske dem sogenannten Freistellen eines Objektes in einer Pixelgrafik, wobei ich hierzu immer den Zauberstab empfehlen kann als erstes Tool. Ich empfehle hier auch immer gerne mal das kostenfreie Programm GIMP (verfügbar für Mac/Win/Linux) welches eine echte alternative zu Photoshop ist wenn man nicht die top Grafikagentur betreibt sprich so als Normalverbraucher relativ komune Dinge umsetzen muss was Grafikbearbeitung anbelangt.
Ist das gewünschte Objekt, Logo oder Person oder ..., erst einmal mit einer sauberen Auswahl selektierte ist der Rest sehr einfach und es gibt mehrere mögliche Wege. Man kann die Auswahl Invertrieren also Umkehren und in diesen Bildteil die Farbinformationen dann entfernen also einfach Deleten um so dort Transparenz erzeugen oder aber mit Schwarz für eine Standartmaske ersetzen, wobei auch Weis möglich ist und bei dem Auto-Mask Effekt in Arena dan die Invertfunktion aktivieren. Da es in Resolume nur ein sehr schwer zu bedienenden Chromakeyeffekt giebt kann ich das Füllen des Maskenbereiches mit einer Farbe wie Grün oder Blau leider nicht empfehlen. Auto-Mask funktioniert zimlich zuverlässig wenn im Logo/Objekt nicht Schwarz oder eine extrem dunkler Farbton vorkommt, ist dem so könnte man auf Weis als Füllfarbe ausweichen da dürfte dan kein Weiss oder sehr helle Farbton vorkommen. Eine Zusätzliche Möglichkeit wäre auch die Original Objektauswahl als Pfad zu Speichern was in vielen Programmen als Maske Nutzbar wird, in Resolume leider nicht soweit mir bekannt.
Eine einfache wie empfehlenswerter Workflow wäre: 1. Objekt sauber Auswälen, vergessen Sie dabei für Zahlen wie einer 0 oder Buschstaben wie einem e nie das Innere sprich es müssen auch Ausschnitte in der Auswahl berücksichtigt werden – 2. Diese Auswahl kopieren -3. „Neu“ aus dem Menü wählen und so ein neues leeres Bild erzeugen, definieren Sie (in GIMP wälen sie dafür „Erweite Einstellungen“) den Farbraum als RGB, den Hintergrund als Transparent und bei der Dimension des neuen Bildes beachten Sie bitte ob die Arenakomposition in 1080P oder 4K sein wird und verwenden hier die entsprechenden Bildgrössen, dies bietet den Vorteil dass die Logografik oder das Objekt später in Arena Freiraum bis zum Bildrand hat und somit unkompliziert Transformationen und Effekte anwendbar sein werden. Zu letzterem ist zu beachten, dass die Logografik/Objekt eventuell zu aller erst (Arbeitsschritt 0!) in der Bildgrösse angepasst werden muss also noch vor allem anderen, was oft notwendig ist wenn die Grafik in hoher DPI-Auflösung erstellt war da in Arena wie überall in Videoprogrammen normal immer nur 72DPI's zur Anwendung kommen und wenn Ihr Bild in 300DPI erstellt war Ihr Resultat sodann extrem gross wäre und die Bildränder von 1080p oder 4K allenfalls überschreitet, man könnte das dann Heruntertransformieren in Arena aber wie erwähnt sind dann Effekte und weitere Transformationen in mancher Hinsicht problematisch bei deren Anwendung. Verkleinern Sie Ihre Grafik also immer zu aller bezugnehmend auf die in Resolume gewünschte Nutzung (Kompositionsgrösse & Platzierung) was auch der Leistungsfähigkeit Ihrer GPU entgegenkommt und setzen dann 1. bis 3. um.
Sodann kommen wir nun zu 4. wo Sie die Kopie der freigestellten Logografik/Objekt mittels „Past“ in das neu erstellte leere Bild und dort auf einen neuen Layer einsetzen. - 5. Jetzt können Sie dieses Ergebnis schon einmal im Originalprogrammformat also im GIMP oder halt PH-Shop Format speichern, so haben Sie später die Möglichkeit für weitere Bearbeitungen wie Retuschen, Farbanpassungen oder anderem im hohen Grafikprogrammformat zu Arbeiten. - 6. Und jetzt können Sie das Bild exportieren wobei Sie als Bildformat bitte PNG wählen und möglichst ohne Komprimierungen oder Qualitätsreduktionen hier Arbeiten, bei Logos ist oft an zu Raten die Farbpalette mit ab zu speichern im PNG, womit ich hier noch erwähnen möchte dass Schritt 0.5 evventuell sein müsste die Logografik/Objekt von CMYK oder anderem auf RGB-Farben um zu stellen (im Menüe unter „Farben“ zu finden).
Gut nun haben Sie eine Logografik/Objekt in PNG mit inegrierer Maske im Alpakanal für Arena, dies bietet den Vorteil, dass Sie keinerlei Effekte wie etwa Auto-Mask oder Chroakey benötigen werden und die Maske wirklich ganz genau Ihrer erzeugten Auswahl entspricht.
Vieleicht ist Ihr Ausgangsmaterial aber keine Pixelgrafik sondern ein Vektorbild dann Empfehle ich das kostenfreie Programm Inkscape oder aber Sie nutzen/besitzen Illustrator. Oefnen Sie Ihre Vektorgrafik und selektieren per Mausklicks auf die gewünschten Elemete welche als Resultat haben möchten in Resolume wählen Sie „Kopieren“ und erzeugen auch hier ein neues leeres Bild wobei Sie unter Dokumenteneinstellungen bei Inkscape die Bildgrösse Querformat und den transparenten Hintergrund definieren. Setzen die kopierten Elemte im neuen leeren Bild mit „Past“ ein. Mit gedrückter Schift-Taste fassen Sie nun einen Eckpunkt einer Elemetbox an und Skalien die Grafik nach Wunsch, dann klicken und halten Sie in ein Element und verschieben/platzieren die Grafik nach Wunsch. Jetz gehen Sie im Menü unter „Datei“ auf „Exportieren...“ und definieren dan rechts unten den Speicherort und Name wie daneben das Bildformat „png“ (Portable Network Graphic) und drücken darunter „Exportieren“. Und haben nun wenn Sie den Hintergrund vom neuen lehren Bilöd sauber auf Transparent gesetzt hatten wiederum eine png-Logografik/Objekt mit scharfem sauberem Maskenrand welche Sie ohne weiter Effekte so in Arena nutzen können.
Und svg-Vektorgrafiken können Sie auch in GIMP öffnen und wie erläutert zu einem PNG für Resolume-Arena umsetzen.
Allgemein empfehle ich aber strikte, die Grafikgrösse bereits im PNG in etwa an die für Arena später gewünschte Nutzungsgrösse an zu passen, leichtes Skaliern in Arena +- 25% sollte sodann immer noch ohne störende Einbussen möglich sein. Dies ist GPU-freundlich und wenn Sie denken dass sehr grosse grosse Grafiken später in jedem Fall zu maximal tollen Resultaten führt irren Sie sich sehr (zu grossformatige Grafiken erzeugen moareeffekte und andere Störungen), dies wäre nur sinnreich und notwendig wen Sie später in Arena extrem in die Grafik quasi hineinzoomen möchten stehend oder mittels bewegter Animation - was aber nicht zu empfehlen ist.
Dein Logo oder Objekte kannst Du selbstverständlich aber auch in Blender als 3D-Erstellen und Animieren, dann gehe dort im Propertiewindow zu den "RenderProperties" und scrolle herunter bis zu "Film" dort kannst Du dann bei Transparent ein Häcklein setzen (sihe Screenshot) und so den Hintergrund unsichtbar werden lassen so dass wenn Du deine Blenderanimation entweder als PNG Einzelbilder oder in einem Videoformat mit Alphakanal herausrenderst (ausgiebst) wieder automatisch eine sehr genaue Stanzmaske vorhanden ist und Du keinen zusätzlichen Effekt in Arena/Avenue benötigen wirst. Zu allem hin wird das Video (die Einzelbilder) auch noch etwas weniger Speicherplatz benötigen. (Den Ordner mit den Blender-PNG-Einzelbildern kannst Du dan auch einfach auf Resolume-Alley halten um ein DXV3 zu erstellen!)
*Im Zipfile sind 5 png (720p-72dpi rgb) und eine svg Grafik enthalten und eine GIMP-Datei aus welcher 4 der PNGs exportiert wurden (r - g - b & rgb). Zusätzlich sind 3 Screenshots (jpg) enthalten:
Originlquelle zum Beispielbild:https://commons.wikimedia.org/wiki/File ... a-logo.svg
Das als Beispiel verwendete Logo ist Eigentum der Wikimedia Foundation, Inc. (WMF) USA/Ca
Das Logo wird hier von bennoH. nur als Bild-Beispieldatei verwendet und darf nicht anderweitig weiterverwendet werden.
Hier aber nun noch einige fremde mir zum Thema sehr nützlich scheinende Beiträge respektive die Links dort hin:
https://www.stvinmotion.com/mask-mode-resolume/
Using The Mask Mode On Resolume
Watch this streamVideo VJing Tutorial of STVinMotion – and learn how to use the Mask Mode inside Resolume
https://m.youtube.com/watch?v=niEOkh9X_VY
A Youtube tutorial for:" Luma Key "
viewtopic.php?t=14118
A ResoForumePost for:"Auto Mask invert behavior"
https://logosbynick.com/gimp-delete-bac ... ansparent/
5 Easy Ways To Delete Background To Toransparent with GIMP by Nick
A YouTubeVid is also inkludet
So take a look at these posts if the previous answers haven't led to a satisfactory result.
And to create a clean, meaningful PNG, here's what I'll say in advance:
First, to create a mask, the so-called isolating of an object in a pixel graphic, although I always recommend the Magic Wand as the first tool for this. I also always like to recommend the free program GIMP (available for Mac/Win/Linux), which is a real alternative to Photoshop if you don't run a top graphic agency, i.e., as an average user, you have to do relatively basic things when it comes to graphic editing.
Once the desired object, logo, person, etc. has been selected cleanly, the rest is very easy and there are several possible ways. You can invert the selection and then remove the color information in that part of the image, i.e. simply delete it, to create transparency there, or replace it with black for a standard mask, although white is also possible, and then activate the invert function with the Auto-Mask effect in Arena. Since Resolume only has a very difficult-to-use chroma key effect, I unfortunately cannot recommend filling the mask area with a color like green or blue. Auto-Mask works pretty reliably if the logo/object does not contain black or an extremely dark color. In this case, you could use white as the fill color, as there should then be no white or very light colors. Another option would be to save the original object selection as a path, which can be used as a mask in many programs, unfortunately not in Resolume as far as I know.
A simple and recommended workflow would be: 1. Select the object cleanly, never forget the inside for numbers like 0 or letters like e, i.e. sections must also be taken into account in the selection - 2. Copy this selection - 3. Select "New" from the menu and create a new, empty image, define (in GIMP select "Advanced Settings") the color space as RGB, the background as transparent and when dimensioning the new image please note whether the arena composition will be in 1080P or 4K and use the corresponding image sizes here, this has the advantage that the logo graphic or the object later in the arena has free space up to the edge of the image and transformations and effects can therefore be easily applied. Regarding the latter, it should be noted that the logo graphic/object may need to be resized first (step 0!), before anything else. This is often necessary if the graphic was created in high DPI resolution, since Arena, like all video programs, normally only uses 72 DPI, and if your image was created in 300 DPI, your result would be extremely large and might exceed the image edges of 1080p or 4K. You could then transform it down in Arena, but as mentioned, effects and other transformations are problematic in some respects. So always reduce the size of your graphic with reference to the intended use in Resolume (composition size & placement), which also accommodates the performance of your GPU, and then implement steps 1 to 3. Then we come to 4. where you paste the copy of the cut-out logo graphic/object into the newly created empty image and then onto a new layer. - 5. You can now save the result in the original program format, i.e. in GIMP or PH-Shop format, so that you can later work on it in a high-quality graphics program format for further editing such as retouching, color adjustments or other purposes. - 6. And now you can export the image, choosing PNG as the image format and working without any compression or quality reduction if possible. With logos it is often advisable to save the color palette in PNG, and I would also like to mention here that step 0.5 may need to be to convert the logo graphic/object from CMYK or other colors to RGB colors (found in the menu under "Colors").
Well, now you have a logo graphic/object in PNG with an integrated mask in the Alpa channel for Arena. This has the advantage that you won't need any effects like Auto-Mask or Chroma Key, and the mask really does exactly match your created selection.
Perhaps your source material isn't a pixel graphic but a vector image; in this case, I recommend the free program Inkscape, or you use/own Illustrator. Open your vector graphic and select the desired elements by clicking on them. In Resolume, select "Copy" and create a new blank image. Under Document Settings in Inkscape, set the image size to landscape and the background to transparent. Paste the copied elements into the new blank image using "Paste." While holding down the Shift key, grab a corner point of an element box and scale the graphic as desired. Then click and hold on an element and move/position the graphic as desired. Now go to "File" in the menu and select "Export...". Then, in the bottom right corner, select the save location and name, and next to it, select the image format "png" (Portable Network Graphic), and then click "Export." Once you've set the background of the new white image to transparent, you'll have a png logo graphic/object with a sharp, clean mask edge, which you can use in Arena without any additional effects.
You can also open svg vector graphics in GIMP and convert them to a PNG for Resolume Arena as explained.
In general, however, I strongly recommend adjusting the graphic size in the PNG file to roughly match the desired size for Arena later on. Slight scaling in Arena +/- 25% should still be possible without any noticeable loss of quality. This is GPU-friendly and if you think that very large graphics will always lead to maximum results later on, you are very much mistaken (graphics that are too large create moare negativ-effects and other disturbances). This would only be useful and necessary if you later want to zoom in extremely on the graphics in Arena, either standing still or using moving animations - which is not recommended, however.
Of course, you can also create and animate your logo or objects in 3D in Blender. Then go to "Render Properties" in the properties window and scroll down to "Film." There, you can check the Transparent box to make the background invisible (see screenshot). This way, when you render (output) your Blender animation either as individual PNG images or in a video format with an alpha channel, a very precise matte is automatically created, and you won't need any additional effects in Arena/Avenue. On top of that, the video (the individual images) will also require slightly less storage space. (You can then simply keep the folder with the Blender PNG images on Resolume Alley to create a DXV3!)
*The zip file contains five PNG (720p-72dpi RGB) and one SVG graphic, as well as a GIMP file from which four of the PNGs were exported (R-G-B & RGB). Two screenshots (JPG) are also included:
Original source for the example image: https://commons.wikimedia.org/wiki/File ... a-logo.svg
The logo used as an example is property of the Wikimedia Foundation, Inc. (WMF) USA/Ca
The logo is used here by bennoH. only as an example image and may not be used for any other purpose.
But here are some other articles on the topic that I find very useful, or rather the links to them:
https://www.stvinmotion.com/mask-mode-resolume/
Using The Mask Mode On Resolume
Watch this streamVideo VJing Tutorial of STVinMotion – and learn how to use the Mask Mode inside Resolume
https://m.youtube.com/watch?v=niEOkh9X_VY
A Youtube tutorial for:" Luma Key "
viewtopic.php?t=14118
A ResoForumePost for:"Auto Mask invert behavior"
https://logosbynick.com/gimp-delete-bac ... ansparent/
5 Easy Ways To Delete Background To Toransparent with GIMP by Nick
A YouTubeVid is also inkludet
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DEUTSCHER ORIGINALTEXT
Lieber drhurd es ist bereits eine Weile her seit Du die Anfrage gestellt hast und ich weis nicht ob Dich dies noch erreicht aber sehe dass einige Andere sich dafür auch interessieret haben und tatsöchlich ist das mit Transparenzen und freistellen von Objekten wie Logos immer wieder mal eine Nutzerfrage deshalb hier meine Ausführungen. Verbindlich ist der detschsprachige Text die übersetzung stammt von Google-Translate.
Schau Dir also diese Beiträge doch einmal an falls die vorhergehenden Antworten noch nicht zu einem befriedigenden Ergebnis geführt haben.
Und um ein sauberes möglichst sinniges PNG zu erzeugen vorab folgendes meinerseits:
Zuerst zum erstellen einer Maske dem sogenannten Freistellen eines Objektes in einer Pixelgrafik, wobei ich hierzu immer den Zauberstab empfehlen kann als erstes Tool. Ich empfehle hier auch immer gerne mal das kostenfreie Programm GIMP (verfügbar für Mac/Win/Linux) welches eine echte alternative zu Photoshop ist wenn man nicht die top Grafikagentur betreibt sprich so als Normalverbraucher relativ komune Dinge umsetzen muss was Grafikbearbeitung anbelangt.
Ist das gewünschte Objekt, Logo oder Person oder ..., erst einmal mit einer sauberen Auswahl selektierte ist der Rest sehr einfach und es gibt mehrere mögliche Wege. Man kann die Auswahl Invertrieren also Umkehren und in diesen Bildteil die Farbinformationen dann entfernen also einfach Deleten um so dort Transparenz erzeugen oder aber mit Schwarz für eine Standartmaske ersetzen, wobei auch Weis möglich ist und bei dem Auto-Mask Effekt in Arena dan die Invertfunktion aktivieren. Da es in Resolume nur ein sehr schwer zu bedienenden Chromakeyeffekt giebt kann ich das Füllen des Maskenbereiches mit einer Farbe wie Grün oder Blau leider nicht empfehlen. Auto-Mask funktioniert zimlich zuverlässig wenn im Logo/Objekt nicht Schwarz oder eine extrem dunkler Farbton vorkommt, ist dem so könnte man auf Weis als Füllfarbe ausweichen da dürfte dan kein Weiss oder sehr helle Farbton vorkommen. Eine Zusätzliche Möglichkeit wäre auch die Original Objektauswahl als Pfad zu Speichern was in vielen Programmen als Maske Nutzbar wird, in Resolume leider nicht soweit mir bekannt.
Eine einfache wie empfehlenswerter Workflow wäre: 1. Objekt sauber Auswälen, vergessen Sie dabei für Zahlen wie einer 0 oder Buschstaben wie einem e nie das Innere sprich es müssen auch Ausschnitte in der Auswahl berücksichtigt werden – 2. Diese Auswahl kopieren -3. „Neu“ aus dem Menü wählen und so ein neues leeres Bild erzeugen, definieren Sie (in GIMP wälen sie dafür „Erweite Einstellungen“) den Farbraum als RGB, den Hintergrund als Transparent und bei der Dimension des neuen Bildes beachten Sie bitte ob die Arenakomposition in 1080P oder 4K sein wird und verwenden hier die entsprechenden Bildgrössen, dies bietet den Vorteil dass die Logografik oder das Objekt später in Arena Freiraum bis zum Bildrand hat und somit unkompliziert Transformationen und Effekte anwendbar sein werden. Zu letzterem ist zu beachten, dass die Logografik/Objekt eventuell zu aller erst (Arbeitsschritt 0!) in der Bildgrösse angepasst werden muss also noch vor allem anderen, was oft notwendig ist wenn die Grafik in hoher DPI-Auflösung erstellt war da in Arena wie überall in Videoprogrammen normal immer nur 72DPI's zur Anwendung kommen und wenn Ihr Bild in 300DPI erstellt war Ihr Resultat sodann extrem gross wäre und die Bildränder von 1080p oder 4K allenfalls überschreitet, man könnte das dann Heruntertransformieren in Arena aber wie erwähnt sind dann Effekte und weitere Transformationen in mancher Hinsicht problematisch bei deren Anwendung. Verkleinern Sie Ihre Grafik also immer zu aller bezugnehmend auf die in Resolume gewünschte Nutzung (Kompositionsgrösse & Platzierung) was auch der Leistungsfähigkeit Ihrer GPU entgegenkommt und setzen dann 1. bis 3. um.
Sodann kommen wir nun zu 4. wo Sie die Kopie der freigestellten Logografik/Objekt mittels „Past“ in das neu erstellte leere Bild und dort auf einen neuen Layer einsetzen. - 5. Jetzt können Sie dieses Ergebnis schon einmal im Originalprogrammformat also im GIMP oder halt PH-Shop Format speichern, so haben Sie später die Möglichkeit für weitere Bearbeitungen wie Retuschen, Farbanpassungen oder anderem im hohen Grafikprogrammformat zu Arbeiten. - 6. Und jetzt können Sie das Bild exportieren wobei Sie als Bildformat bitte PNG wählen und möglichst ohne Komprimierungen oder Qualitätsreduktionen hier Arbeiten, bei Logos ist oft an zu Raten die Farbpalette mit ab zu speichern im PNG, womit ich hier noch erwähnen möchte dass Schritt 0.5 evventuell sein müsste die Logografik/Objekt von CMYK oder anderem auf RGB-Farben um zu stellen (im Menüe unter „Farben“ zu finden).
Gut nun haben Sie eine Logografik/Objekt in PNG mit inegrierer Maske im Alpakanal für Arena, dies bietet den Vorteil, dass Sie keinerlei Effekte wie etwa Auto-Mask oder Chroakey benötigen werden und die Maske wirklich ganz genau Ihrer erzeugten Auswahl entspricht.
Vieleicht ist Ihr Ausgangsmaterial aber keine Pixelgrafik sondern ein Vektorbild dann Empfehle ich das kostenfreie Programm Inkscape oder aber Sie nutzen/besitzen Illustrator. Oefnen Sie Ihre Vektorgrafik und selektieren per Mausklicks auf die gewünschten Elemete welche als Resultat haben möchten in Resolume wählen Sie „Kopieren“ und erzeugen auch hier ein neues leeres Bild wobei Sie unter Dokumenteneinstellungen bei Inkscape die Bildgrösse Querformat und den transparenten Hintergrund definieren. Setzen die kopierten Elemte im neuen leeren Bild mit „Past“ ein. Mit gedrückter Schift-Taste fassen Sie nun einen Eckpunkt einer Elemetbox an und Skalien die Grafik nach Wunsch, dann klicken und halten Sie in ein Element und verschieben/platzieren die Grafik nach Wunsch. Jetz gehen Sie im Menü unter „Datei“ auf „Exportieren...“ und definieren dan rechts unten den Speicherort und Name wie daneben das Bildformat „png“ (Portable Network Graphic) und drücken darunter „Exportieren“. Und haben nun wenn Sie den Hintergrund vom neuen lehren Bilöd sauber auf Transparent gesetzt hatten wiederum eine png-Logografik/Objekt mit scharfem sauberem Maskenrand welche Sie ohne weiter Effekte so in Arena nutzen können.
Und svg-Vektorgrafiken können Sie auch in GIMP öffnen und wie erläutert zu einem PNG für Resolume-Arena umsetzen.
Allgemein empfehle ich aber strikte, die Grafikgrösse bereits im PNG in etwa an die für Arena später gewünschte Nutzungsgrösse an zu passen, leichtes Skaliern in Arena +- 25% sollte sodann immer noch ohne störende Einbussen möglich sein. Dies ist GPU-freundlich und wenn Sie denken dass sehr grosse grosse Grafiken später in jedem Fall zu maximal tollen Resultaten führt irren Sie sich sehr (zu grossformatige Grafiken erzeugen moareeffekte und andere Störungen), dies wäre nur sinnreich und notwendig wen Sie später in Arena extrem in die Grafik quasi hineinzoomen möchten stehend oder mittels bewegter Animation - was aber nicht zu empfehlen ist.
Dein Logo oder Objekte kannst Du selbstverständlich aber auch in Blender als 3D-Erstellen und Animieren, dann gehe dort im Propertiewindow zu den "RenderProperties" und scrolle herunter bis zu "Film" dort kannst Du dann bei Transparent ein Häcklein setzen (sihe Screenshot) und so den Hintergrund unsichtbar werden lassen so dass wenn Du deine Blenderanimation entweder als PNG Einzelbilder oder in einem Videoformat mit Alphakanal herausrenderst (ausgiebst) wieder automatisch eine sehr genaue Stanzmaske vorhanden ist und Du keinen zusätzlichen Effekt in Arena/Avenue benötigen wirst. Zu allem hin wird das Video (die Einzelbilder) auch noch etwas weniger Speicherplatz benötigen. (Den Ordner mit den Blender-PNG-Einzelbildern kannst Du dan auch einfach auf Resolume-Alley halten um ein DXV3 zu erstellen!)
*Im Zipfile sind 5 png (720p-72dpi rgb) und eine svg Grafik enthalten und eine GIMP-Datei aus welcher 4 der PNGs exportiert wurden (r - g - b & rgb). Zusätzlich sind 3 Screenshots (jpg) enthalten:
Originlquelle zum Beispielbild:https://commons.wikimedia.org/wiki/File ... a-logo.svg
Das als Beispiel verwendete Logo ist Eigentum der Wikimedia Foundation, Inc. (WMF) USA/Ca
Das Logo wird hier von bennoH. nur als Bild-Beispieldatei verwendet und darf nicht anderweitig weiterverwendet werden.
Hier aber nun noch einige fremde mir zum Thema sehr nützlich scheinende Beiträge respektive die Links dort hin:
https://www.stvinmotion.com/mask-mode-resolume/
Using The Mask Mode On Resolume
Watch this streamVideo VJing Tutorial of STVinMotion – and learn how to use the Mask Mode inside Resolume
https://m.youtube.com/watch?v=niEOkh9X_VY
A Youtube tutorial for:" Luma Key "
viewtopic.php?t=14118
A ResoForumePost for:"Auto Mask invert behavior"
https://logosbynick.com/gimp-delete-bac ... ansparent/
5 Easy Ways To Delete Background To Toransparent with GIMP by Nick
A YouTubeVid is also inkludet
- Attachments
-
- Transparency example by bennoH.zip
- (730.25 KiB) Downloaded 31 times