特效

特效非常硞! 任何在Resolume中播放的内容都可受特效控制。包括所有的音频及视频。

当你找到它们,每一个特效是一个小程序控制参数来改变视频或音频。当你发送特效讯号到播放片段时,它就会按照你设置的参数来展现它的魔法,而结果亦将会发送至Resolume。

Resolume内健了超过100个视频特效! 亦有一系列基本的音频特效。如果这也不够用,你可以阅读下文加入更多特效。

使用特效

你可以透过介面右下的特效栏列找到所有的特效。

要预览特效,双击特效名字。它便会应用於合作中播放的片段,并显示於预览输出。你可以测试改变参数来看看外观有什麽变化。

如果你在对的时间找到对的特效,只要把特效拖到合成丶片段的图层栏列区域上便可。把它放在显示为'把特效特效或遮罩拖放到这里'的地方。 你亦可直接拖放到图层或片段上。

提示! 拖放特效时按住ALT键会把不透明度降到最低。这样你可以扭动你的参数值,然後慢慢与原视频混合。

片段特效是在应用在单独片段播放之时。

图层特效是当片段特效应用後,应用在任何於图层上播放的片段的特效。

合成特效应用於图层混合在一起後的最後输出中。

所有特效能暂时略过 (B切换按钮) 或 移除 (X按扭)。

如果你十分熟悉Resolume的特效及能记住特效的名字,你可以在特效浏览器上方的搜寻栏中输入特效的名字。

提示! 点击 CTRL-/  (或 CMD-/在Mac系统中 ) 跳至键入栏中而不用使用滑鼠。

为何 '/' 键,你可能会问?因为就像按 CTRL-?,只是不用按SHIFT键。

音频特效

看你使用的音频特效,会有不同的参数选项。但有一个选项是所有音频特效都有的。"Dry/Wet" 滑块控制,它是用来控制特效与原音频混音时的混合影响值。

当这个参数推至最右,你会完全听到音频使用特效後的声音而不是原声。当推移至最左,你就会完全听不见特效的声音了。

视频特效

与音频特效一样,视频特至少会有两个重参数:不透明度及混合模式。你使用这些选项来把特效混合到原视频里,当混合图层时,不同的混合模式与不透明度组合能制作出截然不同的效果。

要确保你看到的结果只是单纯的特效,选择阿尔法混合模式及把不透明度推到最高。

除上述之情况外,这个使用手册是不够篇幅去告诉你每个参数怎样使用或如何使用它们。 最好的方法还是自己作实验尝试,你可能就会发现你最爱的特效。这里有一些我个人挺喜欢的视频特效: 晕影, 色相旋转, 小球体, PolkaDot, Goo 及粒子系统。

遮罩

遮罩主要是用来在相片中制作透明部分的特效。使用一张静态图片,Resolume就可依据你静态图中的像素来让你的内容只显示部分。

你可以拖拉遮罩特效至一物件的栏列上去创建一个遮罩,然後使用载入⋯⋯按钮去载入一张图片。你也可以把静态图片直接拉入栏列中。

载入後,你可以透过通道下拉选单决定如何创建透明部分。

预设会设为亮度。意思是指遮罩上任何黑色像素点,会使你的内容变成透明。而白色的像素点,会让你的内容维持可视。灰值代表半透明,如此逻缉推算。

把通道改变为红丶绿或蓝, Resolume 会使用像素红丶绿或蓝的值取代整体亮度作运算。

当设定为阿尔法,Resolume则会使用遮罩影像的阿尔法通道来决定透明度。

当然,你也可以反转遮罩。

当用於遮罩的影像与内容是不同的解析度,Resolume会把它拉伸至合适大小。

你想使用移动的内容作遮罩吗?看看图层遮罩模式。

变形

变形是合成一个美丽图像的基本工具。通常简约就是最好的,例如只要稍微把内容放大一下可能比你过份使用万花筒效果更好。

变形是十分重要的,它们於使用手册内有自己的页面。

预设

所有特效都支持创建预设。每一个预设包含一个效果所有的设置,让你马上按你所想,使用效果。

要创建一个预设,首先调好你想要的特效参数。控制参数直至你觉得这个特效是对的。然後,使用特效参数上面的预设下拉选单选择储存为…。

输入名字及点击enter按钮。

新的预设会出现於特效的选单上,正正在那个特效的名字之下。使用预设,把它拉到合成丶图层或片段便可。

你可以把预设想像成一只大八爪鱼。等等,什麽?我知道你觉得有点无法想像,但相信我,你很快会明白。

当你应用预设,八爪鱼会使用它所有的触手一次过迅速地设置好所有的参数。然後它就会游开。特效不会记忆它用了那个预设才得到现在的设置。它更不会管到底是不是八爪鱼做的,或你是用自己的手做的。所以当你更新预设,其他由他们自己八爪鱼所设置的特效不会跟着更新。八爪鱼只出现一次,然後就在墨水中消失。

还不明白? 好,我再试试!只要记着,预设是一个很快把特效参数设置成特定数值的方法。但不是一个把特效设置成全部相同设定的方法。

多重特效

我们至此只谈及应用单一特效。但其实你可以使用更多的特效。你可以一直使用特效,直至你的画面变成一堆恶心的像素或直至你的电脑出烟。

如果拖拉多於一个特效到片段,它们可以堆叠在一起。如果这样做,他们会按上而下的次序运算处理。每一个特效都会按序影响其下一个特效。

你可以拖拉特效名字右侧的三条横条去改变它们的顺序。

改变特效顺序有可能大大改变你输出的结果。例如,你可以在一个片段上使用PolkaDot特效 ,然後到雷达特效。看来不错,对吗?

现在看看你把雷达特效拖到PolkaDot特效之上的效果如何?

分别可能不明显,但非常重要!

首先使用PolkaDot特效,然後雷达特效。

首先使用雷达特效,然後PolkaDot特效。

提示! 变形也是特效的一种。所以你可把变形特效加到任何的渲染堆中。

附加提示! 因为变形也是特效的一种,所以你也可以保存成自己的预设特效。

效果片段

特效也可加於一条空白的片段。当你这样做时,你会创作出一条特效片段。如果你习惯使用Photoshop或After Effects,它有点像调整图层。

任何应用於特效片段的特效都会应用於所有在其下图层播放的片段中。这样你就可以迅速创制出一系列不同的外观及特效。而你亦可以很迅速切换回你的原片如你有需要时。

更好的,这可让你指定MIDI或键盘触发特效,或者使用图层转场从一个特效淡入至另一个特效。

像素材一样,特效片段可以指定一个时长,所以你可以使用自动播放控制它们。

更多效果

Resolume的内建特效非常好用,基本上能满足你的要求。实际上,他们是十分多功能的,数年前我们举办了一个比赛看看谁能用它们做出最好看的内容。唯一的规则就是只能使用Resolume内建的素材及特效去创作,而不是使用After Effects或用摄像机拍摄一些影片。人们创作出超级棒的内容,你可以到这里浏览结果

但你仍有可能需要更多。Resolume的音频特效支持VST插件。Resolume的视频特效则支持FFGL插件。

我们有一份我们所知道所有的FFGL插件清单。请注意Resolume 6 或以上的版本,插件需要在64位元下运行。

要载入第三方插件,只需拷贝.dll (PC) 或 .bundle (Mac) 档至文件夹中的Resolume使用者文件夹中的'附加特效'的子文件夹内。重啓Resolume,你的插件便会自动载入。如果你喜欢,你可以加入你自订的文件夹让它在啓动时被扫描。

要使用VSTs,你只需建立你自己的文件夹及扫描它便可。

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