图层

把你的合成想像成油画,你每秒钟画60张画。每一个图层就是画纸上的一层油彩。

我们从最底空白的画纸上开始画。图层1是我们第一层画的东西。然後,我们画第二层丶第三层,慢慢一层一层加上去,最後完成大师级画作。

或一团糟,有时两者皆是,这是你的私人世界,你可以画你想画的。

有些人认为第一层是在最上层。我猜测是因为我们习惯了读画从左上开始读(在西方文化里面)。

但是,在画画时我们很少会把最上层的东西先画,然後再画下层的东西。因为我们是画大师级作品的艺术家而不是写小说的作家,我们的第一层是由最底开始。

混合與組合

第一层的油彩是在黑色上建立的。它会填满整个画纸,你亦可控制油彩的厚度。只需简单选取V滑块让图层淡入淡出。只需利用「V」(视频)滑块将图层淡入或淡出。

同样地,如果你正在播放音频,你可以利用「A」滑块控制每个图层音量的淡入淡出。或用「M」滑块同时控制视频音频。

有趣的地方正是在混合图层的时候。混合图像就像画画时的'混色'。新的图层油彩混合於本身存在的油彩上。这样,每个在它之下图层都会以不同的模式与之混合。

预设模式是「叠加」。使用叠加,你把新的图层叠在上一个图层之上,像素加在一起。这个方法对於混合黑底的片段尤为适用。

你不在意数学? 那就不用管它吧。还在吗? 好的。黑色像素点的RGB值同为0,所以把0加到任何值上不会改变任何东西。这是为什麽黑色像素在使用混合模式时会变成透明。还有,你是一个技术宅。谁会喜欢数字?真的。

还有更好的

当然,你可以开很多个图层,直至你的电脑冒烟为止。

你可以使用图层>新建图层>插入图层选项 去建立新图层。新建图层选项会把新建的图层放在最上层,而插入图层则在你当前选取的图层之上或之下加入新图层。如果你是喜爱使用快捷键的人,你亦可按CTRL-L (or CMD-L on a Mac) 去加入新图层。

此刻是时候谈谈合成, 如何合成你最後的视觉输出。

使用图层叠图层的方法是十分容易的,虽然如此,但有时简约比复杂更好。叠加三个图层可能已有很好的效果。一个好的合成会让每个图层有足够的空间呼吸,而不是叠在一起乱作一团。

用叠加混合模式的危险之处是,你没办法更加,他就是一直加上去。

当你只用三个图层叠加,你的结果很有可能已变成一窝白色汤。汤味道不错,但不好看。还有,当你使用LED幕墙时,最前排的人会看很容易到它有奇怪之处。又或者一个男生正在挑逗一个挂着大衣的喇叭。

幸运地,Resolume还有很多不同的混合模式,包括令输出变得更暗而不是变更亮。

你可以按标记着叠加的按钮弹出下拉选单,里面有一个很长的列表。试着给第二个图层选变暗,第三个图层选减光。

这样看上去好像比较好。我们还是可以看到材质及每个图层的设计,但结果不会太过光。

阿尔法混合

现在为止最整洁的画画方法是使用内容的阿尔法通道。拥有阿尔法通道的片段是具有一个透明的图层的,所以你可以把它们堆叠在一起而不怕混合了他们的内容。这样你可以清准地控制那些像素你是想显示而那些是想隐藏,而整体合成亦会保持整齐干脆。

大部分你Resolume商店购买的影片内容都有阿尔法通道。如果你的内容没有,你可使用自动遮罩效果把你的黑色像素变成透明。而你则需要调整对比参数去得到你想要的效果。

一个在合成上使用阿尔法通道的好方法是使用 背景 / 焦点 / 画框 方法。

你的第一个图层就是背景。你使用这个循环播放图层去填满整个画布。这给了你合成的材质,及一个基本底图去继续创作。有花样图案的抽像循环影片是蛮适合的。

在此之上,你会使用第二个图层画一些明显的元素。这是抓取你观众的焦点。脸孔可以是一个很有用的焦点,但你亦可以使用任何与音乐或舞台主题有关的影像作焦点。如果是商业导向的, DJ商标会是一个不错的选择。

第三个图层是画框,所有内容在其底下。这个图层的作用是窗框,阻档其他在其底下的内容。经常使用於电影手法中,在整个合成中阻档部分的图层会给人一种景深的感觉,而不断隐藏或显露部分的合成可给人带来动感。

当然,没有东西可以阻止你使用更多图层或使用多个焦点在一个复杂的舞台设计。

混合类型

不幸地,这个菜单不能详细把所有的混合模式一个个解释清楚。

混合

这个会混合你图层中的内容。不透明度为50% ,他们会把图层底下的内容完全地混合。100%不透明度,它们只会覆盖其底下图层的内容,就像你画布上画一层新的油彩。

有些混合模式会给你光一点的输出,像 '叠加', '加光' 及 '屏幕'。有些是使输出变暗,像 '减法', '变暗' 及 '色彩增值'。有一些则会做一些奇怪的混合效果,如 '差异I' 或 '加亮'。

最好是坐下来,拿一杯茶或咖啡慢慢试用它们。大概都试试他们用来做什麽的。也记着把效果应用於不同的片段内容,因为它们可能会因为不同的混合模式创造出不同的结果。

50 混合

这是特别的混合类型。它们所做的就如它们名字所示,除了他们会以我100%不透明度混合。它们特别适用於影视混合,因为你可以把视频及音频滑块推到最高。又或者你想像DJ超级巨星那样,把你的MIDI淡入器推到最尽。

转场

一些混合模式是转场。把图层从0%至100%淡入,其实也是一种转场。

例如,'MultiTask' 可以给出一个像苹果电脑Cover Flow示图的转场效果,新图层会从边上出现把底下的图层向後推走。'Shift RGB' 把会新图层红丶绿丶蓝三色通道分别从左丶右丶上出现并组合。

转场特别适用於演示表演,但像 'to White' 转场特别适用於在VJ表演时给出一个重要情绪爆破点。

退出丶略过及单独

这三毎按钮你可以在图层条块的最左手边找到。

「X」会退出目前正在图层中播放的片段。

「B」会略过或让该图层不可视。暂时你会看不到它。

「S」是单独该图层。会把你当前图层选的外的其他东西都关掉。这有用於你快速单独看图层解决其问题,或单独显示一个加了视觉特效的视觉元素,来突显它。

但小心,你不要同时选「B」与「S」,当你略过又单独一个图层,你会看不到任何东西。

图层顺序

你可以透过拖拉及放开图层的名字栏去改变图层的顺序。

图层转场

图层转场让你在触发一个图层的新片段时增加转场效果。这样你就可以把你播放的新旧片段柔和地转场融合。

自动图层转场可以在检视 > 显示图层转场控制,然後它们会在片段左上的缩略图上出弹出。

可看到的图层上都有直条滑块把转场由0-10秒间转换。如果你像我一样很喜欢数字,你可以在图层栏列中以百分秒设定转场时间值。

转场模式预设是阿尔法,是一个简单的交叉淡入。如果这个太基本,你可以选择所有其他可用的混合及转场效果。 'Twitch'效果日一个我挺喜欢的效果。另外,'Cube' 也很有趣当你纯粹的粗野转场。

如果你有选择困难症,我们还有一个随机转场效果,让你每一次触发片段时都有不同的转场效果。

前一个 / 下一个片段

是的! 这些按钮让你触发上一 个或下一个图层中的片段。是的,你可以对其指定MIDI与键盘捷径。

这些按钮是图层传输控制的附加按钮。转场控制,你可以透过检视> 显示图层转场控制 去把它们显示出来。

图层属性

选择图层,点选显示图层名字的地方,例如Layer 1。你现在选了的图层就会亮起蓝色。

自动导航

这可让你播放图层中的片段序列。当当前的片段播放完时, Resolume会自动触发下一个丶上一个或随意播放序列中的片段。

提示! 在当前片段完结前点击下一个丶上一个或随机按钮会强制自动导航提前啓动。不用担心,提前啓动就像青春期一样谁都发生过。看来你有点紧张。

自动导航亦可於片段层面设置。这样,你就有附加的选项去针对第一条丶最後一条或图层中的指定的片段。

共用

这包含了图层的总淡出入。它会同时把图层的视频及音频淡入淡出,而不会单独影响它们的个别水平。

音頻

这让你控制图层中播放的音频音量及音轨平移。

視頻

这里你可以选择图层的混合模式及不透明度。 这个控制项跟图层图上的控制按钮是一样的。

宽度与高度让你改变图层渲染的解析度。

提示! 比较小的宽度与高度可以减轻你的渲染压力。例如,你可以渲染一个7680x4320 的合成,使用四个图层,每一个设置为 3840x2160,置於四角。每一个图层只运算它设置的解析度,而非直接处理全8K的解析度。

自动大小 这个选项可确保你的内容与你的图层大小一样。你可以设定相对图层大小作填满,适配或拉伸。


  • 关闭选项就是使用你内容的原大小。

  • 填满确保内容以等比例填充整个图层。这可能会造成边或顶与底或顶的裁切。
  • 适配确保内容以等比例显示,而且一定看会看到。这可能会造成边或顶与底的黑边。 
  • 拉伸会拉阔或伸长片段的宽高,必要时会扭曲内容。

图层传输控制

图层传输控制让你可快速控制图层中正在播放片段的传输部分。

这让你快速改变片段的速度丶方向及循环模式。你亦可以抓取播放头及拖动它。如果是BPM同步模式,你看到的会是拍子的数量而不是速度值。

一般,这些选项都会在片段的传输部分找到,但分别是在你可以同时控制多个片段。在这里改变的东西,会更新至图层中的所有片段上。

你可以显示及隐藏图层传输控制,选择 检视 > 显示图层传输控制。

触发选项

这个可以设定图层中所有片段的特定触发选项。而在单独片段所设定的选项则会覆盖此选项的设定。

忽略栏触发

选了这个选项,图层中的任何片段会忽略栏的触发事件而继续播放。这有助於保持像实时输入或背景等片段继续播放,你在此时亦可用单击置换其他内容。

载入时触发第一个片段

当合成完成载入,图层的第一个片段便会自动触发。按了此後,任何自动导航动作便会正常执 行。你可以此方法,用Resolume创作装置艺术,或迅速在你啓动此软件时,触发测试卡。

淡入啓动

这个选项会在你推高不透明度时,重啓当前的片段。

遮罩图层

一个图层可以设定为遮罩模式, 遮档所有在其下的图层或一个图层。

遮罩模式中,图层使用图层中播放内容的黑色与白色值去显示或隐藏底下的图层。阿尔法通道会被视作黑色。

去让你视觉上知道在发生什麽事,Resolume会把缩略图以灰阶颜色显示。另外,它会在缩略图的角落处显示一透明棋盘花纹,提醒你正使用该图层作遮罩。

其下所有 会把遮罩图层应用到所有在其下的图层中。作用跟把图层混合模式设为Mask50一样。

其下一层 只会把遮罩图层应用到正在其下的一个图层中,而不会对其他图层起作用。如果你熟悉After Effects,就等於把图层设定为亮度动态遮罩。

关闭 会把该图层变为一普通的图层。

锁定内容

这个功能让你锁定当前定在播放的图层。

这是为了确保你的片段不会因不小心被退出或不小心触发了图层中的其他片段。但图层及片段的参数是仍可控制及改动的。

作为视觉指引,一个锁型的标志会显示在图层的缩略图上。

复制丶重新命名丶清除及移除

当然,你可以覆制丶清除丶移除或重新命名图层。大家应该清楚复制做什麽的了。

重新命名比较特别。明显地是用入重新名命图层之用。

它的特别之处是你可以使用「#」作为特殊字符。当显示名字时,Resolume 会以图层当作的层数取代「#」字符。例如,把你的图层命名为 "L# Mask",若你的图层是第三层会显示为"L3 Mask"。把图层上下移动会自动更新显示名字。

清除及移除的分别在於清除会把图层内所有的内容清掉,但图层仍保留着。移除则是把图层及其所有内容一屏删除。

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