照片

Resolume可以播放静态图像。

它可以载入及显示:

  • .png 档案
  • .jpg and .jpeg 档案
  • .tiff, and .tif 档案

选项

当静态图像载入後,你可以选择几个播放选项。

传输

就像正常的视频一样,一幅静态图片可以以时间轴或BPM同步模式播放。

这选项改变图片的播放时间。BPM同步模式中,图片会使用总BPM。当设定为时间轴模式,图片会使用Resolume自带的内部时钟。

除了这个明显的差别,它也会改变你如何设置静态图片的时长。

时长

在时间轴模式,时长的设置单位是

你可以使用+ 與 - 按鈕去微調它,或直接輸入值。

提示! 這也可同時應用於多個片段中!

在BPM 同步模式中,時長的設置單位是節拍

你可以使用+ 与 - 按钮去微调它,间距为1个节拍,使用/2 及 *2按钮去乘除,或直接输入节拍值也是可以的。

等等... 为什麽?

"等等~Resolume。 为什么你要用秒丶节拍或时间轴去计算呢?我们说的是静态图片呢。是没有时长的! 它可快可慢,因为它本来就不是在「播放」的。

是的。你说的对。对於放在电脑设备上时,静态图片理论上无限长的,改变时长理应没什麽影响。

但当你使用自动播放导航时,情况就不一样了。这个时候,时长就是控制每张图片之间的触发时间距。

同样地,如果你注意细节,这个变动也会影响片段位置动态的参数的。

在Arena,你甚至可同步静态图片至SMPTE编码。

这似乎告诉你其实静态图片也有它的时间轴。

触发静态图片及记忆体

可能与你想像的有出入,播放图片其实是很耗费电脑资源的。即便他只是一个影格,这个影格会在播放前先完整载入至记忆体中。这就是为什麽当你的PSD档案含有大量高解析静态图同时打开时,会让你的Photoshop变得很慢。

因为Resolume不会为你载入的档案设限,当你导入了很多高解析的静态图片时会变得很危险。直接从相机中拖拉几张百万像素的TIFF图到Resolume里会迅速吃掉你大量的记忆体。

这个时候我们就需要做「推延载入」。

这个技术的意思是指你可以把你想用到的全部图片先载入到转盘中。只有在触发它们的状况下,才使用到记忆体。但这个技术亦有不足,可能会在触发静态图片是出现轻微停顿 。几张1080p的照片应该还可以应付到,但当这几张图是4K或更高解析度时,停顿会变得越发明显。

如果你的VJ风格是瞬时触发,你最好完全避免使用静态图片。取而代之,你可以把它们转换成短DXV编码的影片档案

如果你使用的静态图片只是你大合成中其中的一个小部分,也不需要触发它,举例如DJ的名字或背景的图像等,使用静态图片是完全没问题的。如果播放是其中一个考量,它们不会比一般影片显得较快或较慢。

比内容更多的用途

静态图像的另一个好处是可以使用作遮罩或当作进阶输出中的指引图。

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