特效

特效非常硞! 任何在Resolume中播放的內容都可受特效控制。包括所有的音頻及視頻。

當你找到它們,每一個特效是一個小程序控制參數來改變視頻或音頻。當你發送特效訊號到播放片段時,它就會按照你設置的參數來展現它的魔法,而結果亦將會發送至Resolume。

Resolume內健了超過100個視頻特效! 亦有一系列基本的音頻特效。如果這也不夠用,你可以閱讀下文加入更多特效。

使用特效

你可以透過介面右下的特效欄列找到所有的特效。

要預覽特效,雙擊特效名字。它便會應用於合作中播放的片段,並顯示於預覽輸出。你可以測試改變參數來看看外觀有什麼變化。

如果你在對的時間找到對的特效,只要把特效拖到合成、片段的圖層欄列區域上便可。把它放在顯示為'把特效特效或遮罩拖放到這裡'的地方。 你亦可直接拖放到圖層或片段上。

提示! 拖放特效時按住ALT鍵會把不透明度降到最低。這樣你可以扭動你的參數值,然後慢慢與原視頻混合。

片段特效是在應用在單獨片段播放之時。

圖層特效是當片段特效應用後,應用在任何於圖層上播放的片段的特效。

合成特效應用於圖層混合在一起後的最後輸出中。

所有特效能暫時略過 (B切換按鈕) 或 移除 (X按扭)。

如果你十分熟悉Resolume的特效及能記住特效的名字,你可以在特效瀏覽器上方的搜尋欄中輸入特效的名字。

提示! 點擊 CTRL-/  (或 CMD-/在Mac系統中 ) 跳至鍵入欄中而不用使用滑鼠。

為何 '/' 鍵,你可能會問?因為就像按 CTRL-?,只是不用按SHIFT鍵。

音頻特效

看你使用的音頻特效,會有不同的參數選項。但有一個選項是所有音頻特效都有的。"Dry/Wet" 滑塊控制,它是用來控制特效與原音頻混音時的混合影響值。

當這個參數推至最右,你會完全聽到音頻使用特效後的聲音而不是原聲。當推移至最左,你就會完全聽不見特效的聲音了。

視頻特效

與音頻特效一樣,視頻特至少會有兩個重參數:不透明度及混合模式。你使用這些選項來把特效混合到原視頻裡,當混合圖層時,不同的混合模式與不透明度組合能製作出截然不同的效果。

要確保你看到的結果只是單純的特效,選擇阿爾法混合模式及把不透明度推到最高。

除上述之情況外,這個使用手冊是不夠篇幅去告訴你每個參數怎樣使用或如何使用它們。 最好的方法還是自己作實驗嘗試,你可能就會發現你最愛的特效。這裡有一些我個人挺喜歡的視頻特效: 暈影, 色相旋轉, 小球體, PolkaDot, Goo 及粒子系統。

遮罩

遮罩主要是用來在相片中製作透明部分的特效。使用一張靜態圖片,Resolume就可依據你靜態圖中的像素來讓你的內容只顯示部分。

你可以拖拉遮罩特效至一物件的欄列上去創建一個遮罩,然後使用載入⋯⋯按鈕去載入一張圖片。你也可以把靜態圖片直接拉入欄列中。

載入後,你可以透過通道下拉選單決定如何創建透明部分。

預設會設為亮度。意思是遮罩上任何黑色像素點,會使你的內容變成透明。而白色的像素點,會讓你的內容維持可視。灰值代表半透明,如此邏緝推算。

把通道改變為紅、綠或藍, Resolume 會使用像素紅、綠或藍的值取代整體亮度作運算。

當設定為阿爾法,Resolume則會使用遮罩影像的阿爾法通道來決定透明度。

當然,你也可以反轉遮罩。

當用於遮罩的影像與內容是不同的解析度,Resolume會把它拉伸至合適大小。

你想使用移動的內容作遮罩嗎?看看圖層遮罩模式。

變形 

變形是合成一個美麗圖像的基本工具。通常簡約就是最好的,例如只要稍微把內容放大一下可能比你過份使用萬花筒效果更好。

變形是十分重要的,它們於使用手冊內有 自己的頁面。

預設

所有特效都支持創建預設。每一個預設包含一個效果所有的設置,讓你馬上按你所想,使用效果。

要創建一個預設,首先調好你想要的特效參數。控制參數直至你覺得這個特效是對的。然後,使用特效參數上面的預設下拉選單選擇儲存為…。

輸入名字及點擊enter按鈕。

新的預設會出現於特效的選單上,正正在那個特效的名字之下。使用預設,把它拉到合成、圖層或片段便可。

你可以把預設想像成一隻大八爪魚。等等,什麼?我知道你覺得有點無法想像,但相信我,你很快會明白。

當你應用預設,八爪魚會使用它所有的觸手一次過迅速地設置好所有的參數。然後它就會游開。特效不會記憶它用了那個預設才得到現在的設置。它更不會管到底是不是八爪魚做的,或你是用自己的手做的。所以當你更新預設,其他由他們自己八爪魚所設置的特效不會跟著更新。八爪魚只出現一次,然後就在墨水中消失。

還不明白? 好,我再試試!只要記著,預設是一個很快把特效參數設置成特定數值的方法。但不是一個把特效設置成全部相同設定的方法。

多重特效

我們至此只談及應用單一特效。但其實你可以使用更多的特效。你可以一直使用特效,直至你的畫面變成一堆噁心的像素或直至你的電腦出煙。

如果拖拉多於一個特效到片段,它們可以堆疊在一起。如果這樣做,他們會按上而下的次序運算處理。每一個特效都會按序影響其下一個特效。

你可以拖拉特效名字右側的三條橫條去改變它們的順序。

改變特效順序有可能大大改變你輸出的結果。例如,你可以在一個片段上使用PolkaDot特效 ,然後到雷達特效。看來不錯,對嗎? 

現在看看你把雷達特效拖到PolkaDot特效之上的效果如何?

分別可能不明顯,但非常重要!

首先使用PolkaDot特效,然後雷達特效。

首先使用雷達特效,然後PolkaDot特效

提示! 變形也是特效的一種。所以你可把變形特效加到任何的渲染堆中。

附加提示! 因為變形也是特效的一種,所以你也可以保存成自己的預設特效。

效果片段 

特效也可加於一條空白的片段。當你這樣做時,你會創作出一條特效片段。如果你習慣使用Photoshop或After Effects,它有點像調整圖層。

任何應用於特效片段的特效都會應用於所有在其下圖層播放的片段中。這樣你就可以迅速創製出一系列不同的外觀及特效。而你亦可以很迅速切換回你的原片如你有需要時。

更好的,這可讓你指定 MIDI或鍵盤觸發特效,或者使用圖層轉場從一個特效淡入至另一個特效。

像素材一樣,特效片段可以指定一個時長,所以你可以使用自動播放控制它們。

更多效果

Resolume的內建特效非常好用,基本上能滿足你的要求。實際上,他們是十分多功能的,數年前我們舉辦了一個比賽看看誰能用它們做出最好看的內容。唯一的規則就是只能使用Resolume內建的素材及特效去創作,而不是使用After Effects或用攝像機拍攝一些影片。人們創作出超級棒的內容,你可以到這裡瀏覽結果

但你仍有可能需要更多。Resolume的音頻特效支持VST插件。Resolume的視頻特效則支持FFGL插件。

我們有一份我們所知道所有的FFGL插件清單。請注意Resolume 6 或以上的版本,插件需要在64位元下運行。

要載入第三方插件,只需拷貝.dll (PC) 或 .bundle (Mac) 檔至文件夾中的Resolume使用者文件夾中的'附加特效'的子文件夾內。重啓Resolume,你的插件便會自動載入。如果你喜歡,你可以加入你自訂的文件夾讓它在啓動時被掃描。

要使用VSTs,你只需建立你自己的文件夾及掃描它便可。

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