輸出設定

除非你只用記錄功能錄製視頻片段,否則你一定需要將視頻從Resoloume傳輸到電腦外面,到大銀幕上去。

為Resolume輸出配置之前,你需要設定電腦操作系統的顯示器,以讓顯示器出現在輸出菜單上。你必需先做這個步驟,才打開Resolume,這樣才能在輸出菜單中看到監視器。

首先,你要確定顯示器或投影機已跟電腦連接。

電腦設定

Windows 

要在Windows設定顯示器,打開控制台的顯示器面板:設定 > 系統  > 顯示器。 另外,你可在在桌面上按右鍵然後在上下文菜單中選擇監視器設定。

在設定欄標,確認你有至少兩個顯示器可見和啟用,這模式通常稱為「擴展桌面」。

Mac OSX 

在系統偏好設定中,打開顯示偏好設定:系統偏好設定>顯示器。然後在佈局欄標確認「鏡面顯示」已關掉。現在電腦上有有兩個分開顯示器。

Resolume設定

打開 Resolume 檢查輸出菜單。. 「全屏」 和 「視窗」選項讓你可以選擇你的Resolume 主輸出去那裡。

如果你只需單獨設置一個屏幕,全屏模式會是你想要的選項。Resolume 會填滿輸出的整個視窗。

視窗輸出會使用你合成的矩形實際大小輸出到第二輸出上。這個當你有外置掃描轉換器或使用多個應用程序時適用。

你可以使用停用選項把所有的輸出關閉。

提示!如果你不小心按了主視窗全屏,你可能不能再控制 Resolume's。不用擔心! 按CTRL-SHIFT-D (CMD-SHIFT-D on a Mac) 關閉所有輸出把介面拿回來吧。

進階設定...

隱藏於這個小菜單中的選項是一個有許多可能性的奇妙世界。.

合成輸出分享

材質分享 (Syphon or Spout)

這會讓你透過Mac的Syphon通訊框架或PC的Spout通訊框架把你的主合成輸出發送出去。 

主要是讓你把在Resolume創建的圖像發送至其他應用程序加以處理。

詳細閱讀Syphon and Spout章節。

網絡串流 (NDI)

這讓你可以把主合成透過 NDI 通訊協定傳輸到網絡上的其他電腦上。

識別顯示器

這會在你的輸出上顯示數及底色圖。數字會對應你所指定的監視器順序。

3-1-2-8-9-11-10-5-6-7-4? 是的,我明白這好像跟你在桌上所標的數字有所出入。無論我怎樣連接數據線,Windows也是隨機安排數字的。這就証明了你為什麼需要這個功能了。

打開系統顯示器偏好設定

一個能設定電腦顯示器的快速捷徑。你懂的,當你發現上面的數字錯誤時就在這個找答案吧。

顯示FPS

這個功能會在輸出監視器的左上角顯示一個小的FPS實時計算器。這是一個你到底把Resolume使用效能推到多高多盡的指標。

提示! FPS的數字較高為好。如果持續數字低於30,這指出你把你把Resolume的使用效能使用過度了。

附加提示! 數字比你監視器的刷新率高的話是不太好的。這代表你 「視頻未能同步」,你讓你的電腦工作量過大,超過他所能顯示的。

顯示測試卡

顯示一個小而方便的測試卡,裡面包括顏色欄、畫面的解像度及時間及一條移動的對角線。

顯示顯示器資料

這會在你連接的顯示器上顯示EDID資料、你連著的圖像處理器及現在使用於渲染的圖像處理器。

提示! 不用擔心在 'Gfx Card' 下所列的圖像處理器不是你電腦中最厲害的圖像處理器。這裡只是告訴你現在的顯示器實體上所連接的圖像處理器。在Renderer下列出的圖像處理器才是最重要的,這才需要是你最厲害的圖像處理器。

截圖

這功能會把你現在你輸出截圖成.PNG靜態圖片在錄製的文件夾裡,並導入至於在的合成中。

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