照片

Resolume可以播放靜態圖像。

它可以載入及顯示:

  • .png 檔案
  • .jpg and .jpeg 檔案
  • .tiff, and .tif 檔案

選項

當靜態圖像載入後,你可以選擇幾個播放選項。

傳輸

就像正常的視頻一樣,一幅靜態圖片可以以時間軸或BPM同步模式播放。

這選項改變圖片的播放時間。BPM同步模式中,圖片會使用總BPM。當設定為時間軸模式,圖片會使用Resolume自帶的內部時鐘。

除了這個明顯的差別,它也會改變你如何設置靜態圖片的時長。

時長

在時間軸模式,時長的設置單位是

你可以使用+ 與 - 按鈕去微調它,或直接輸入值。

提示! 這也可同時應用於多個片段中!

在BPM 同步模式中,時長的設置單位是節拍

你可以使用+ 與 - 按鈕去微調它,間距為1個節拍,使用/2 及 *2按鈕去乘除,或直接輸入節拍值也是可以的。

等等... 為什麼?

"等等~Resolume。 為什么你要用秒、節拍或時間軸去計算呢?我們說的是靜態圖片呢。是沒有時長的! 它可快可慢,因為它本來就不是在「播放」的。

是的。你說的對。對於放在電腦設備上時,靜態圖片理論上無限長的,改變時長理應沒什麼影響。

但當你使用自動播放導航時,情況就不一樣了。這個時候,時長就是控制每張圖片之間的觸發時間距。

同樣地,如果你注意細節,這個變動也會影響片段位置動態的參數的。 

在Arena,你甚至可同步靜態圖片至SMPTE編碼。

這似乎告訴你其實靜態圖片也有它的時間軸。

觸發靜態圖片及記憶體

可能與你想像的有出入,播放圖片其實是很耗費電腦資源的。即便他只是一個影格,這個影格會在播放前先完整載入至記憶體中。這就是為什麼當你的PSD檔案含有大量高解析靜態圖同時打開時,會讓你的Photoshop變得很慢。

因為Resolume不會為你載入的檔案設限,當你導入了很多高解析的靜態圖片時會變得很危險。直接從相機中拖拉幾張百萬像素的TIFF圖到Resolume裡會迅速吃掉你大量的記憶體。

這個時候我們就需要做「推延載入」。

這個技術的意思是指你可以把你想用到的全部圖片先載入到轉盤中。只有在觸發它們的狀況下,才使用到記憶體。但這個技術亦有不足,可能會在觸發靜態圖片是出現輕微停頓 。幾張1080p的照片應該還可以應付到,但當這幾張圖是4K或更高解析度時,停頓會變得越發明顯。

如果你的VJ風格是瞬時觸發,你最好完全避免使用靜態圖片。取而代之,你可以把它們轉換成短DXV編碼的影片檔案

如果你使用的靜態圖片只是你大合成中其中的一個小部分,也不需要觸發它,舉例如DJ的名字或背景的圖像等,使用靜態圖片是完全沒問題的。如果播放是其中一個考量,它們不會比一般影片顯得較快或較慢。

比內容更多的用途

靜態圖像的另一個好處是可以使用作遮罩或當作進階輸出中的指引圖。.

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