群组

群组只适用於Arena!

有时,你可能有一系列片段特别适合放在一起。大概是2或3个片段,调整好混合模式,然後融合成一条全新的片段。如果只用一个淡出入器去控制该几个片段,一次过使用特效及一次过移动及放大他们,就像是处理一个片段那样,好像是还不错的主意?

群组就是为这个目的而设的。

群组主要可视为一个子合成。你可以用它们把图层群组在一起,及把它视为一个大的新图层。

创建群组

你先选择你想加入群组的第一个图层,然後按右键及选择 群组 > 新建,去创建一个群组。

这样你就会把图层加入群组中。你会在介面中看到它,图层会被标注而新建的群组就会像「拥抱」新生婴儿一样包着图层。群组栏列亦会出现在图层栏列侧。

增加及移除图层

增加及移除群组中的图层是十分简单的。你只需拖拉图层名字的把手,就可拖入或从群组中丢弃。

记住! 群组不可以是空的,这样会让群组消失以及失去所有的特效及设置。所以当你把最後的图层拉出群组,Resolume会帮你创建一个新的空图层。



如果你是比较喜欢菜单的人,你亦可以使用图层菜单把图层从群组中移走。

群组 x - 如果有另一个群组存在,选择那个群组,图层便会直接移动至该群组。

没有 - 这样会把图层从群组中移除。

新建 - 这个选项会创建一个新群组并把图层移入其中。

只要你想的话,你可以创建很多个图层。

群组!

群组是一件复合物,由小子合成与图层组成。



它们有着许多与合成一样的功能。群组有他们自己细小的栏触发按钮,速度滑块及播放控制,亦有总略过丶单独及退出按钮。

当然,你可以应用变形,特效及遮罩至群组中。

群组亦有着图层的功能,像略过栏触发及锁定,这些功能会应用於群组中所有的图层。

唯一的区别就是在群组中发生的事件,不会离开群组。

比较明显的意义是指像群组栏触发不会影响在群组外的图层,而按群组退出按钮也只是会退出在群组中的图层。

但亦有些不太明显的意义。

例如,你不可以路由图层至一群组外的图层路由器,及你不能交叉淡出入群组中的图层,如果群组是置於另一交叉洼出入器的汇流器中。这是为了避免你不小心在空间时间了挖出一个洞。因为像这样奇怪的事是随时会发生的。

你不可以把一个群组置於另一个群组内。你不是里安纳度・迪卡比奥,你也不可能熟睡在一架从巴黎桥上掉下来的小货车上。就是不可以。

群组混合

群组会让你从一个空白画面开始。

一般地,图层会以它们所设置的混合模式及不透明度与其下之图层混合。在一个群组中的图层只能与该群组中的图层混合。

群组中的第一个图层会於一个透明的黑色背景上渲染。它不会与其下的图层混合。其他群组内的图层会於第一个图层上混合。

最後的结果会混合回合成中。群组会变为一个单一的图层。你可以使用群组混合模式及不透明度控制它如何在合成中混合。

群組預設是阿爾法混合模式,不透明度為100%。

路由群组至切片

在进阶输出中,可选择群组作为切片的输入。这让你路由多个图层至单一切片中。

记住你在这里不能再使用群组的混合模式。同时,路由群组至切片的话,所有合成的特效都会略过。

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