素材

跟特效十分相似。分别如下:特效改变现存的音频或视频;素材即时生成新的内容。

因为素材能够生成内容,所以需要像视频或音频档案般放到片段之上。

要使用素材,将素材从屏幕右方的素材栏标拉到片段方框。我们试试拉一个环形生成器去一个空白的片段方框。

素材属性

放到方框後,素材的属性会显示在片段栏标中。

所有的素材都有一些共用的属性。

時長

像静态图片丶素材也有时长。这个可以以秒或节拍为单位设置,视乎你的播放模式。我们可以使用这个设定来把素材包含在自动导航的播放序列。

变形与合成

素材也像视频及静态图片档案一样,有一般的片段选项,如大小丶位置及混合模式。

特定的素材属性

每一个素材也有一些该素材特定的属性。

例如环形生成器有几个明显的属性,像生成的环形数量,环形的大小及宽度等。也有一些不太明颢的属性,像间距及风格。

线空间素材会有其他完全不一样的参数。最佳的理解方法就是都动动这些参数,看看他们能做些什麽。

当你发现你这个素材的特定设置,而你又喜欢它,你可以使用右上角属性栏的P下拉选单储存成预设,供日後使用。

字体动画生成器

文字動畫生成器是一個非常强大的工具。就像名字說的一樣,它讓你生成及控制文字動畫。

它只有數個參數,但每一個都非常容易明白。

文字丶字型丶风格丶颜色 及 大小 所有这些参数都能改变文字外观,当然文字内容也可更改。

对齐X 与 Y 位置 控制文字如何在屏幕上分布丶以及每行文字如何对齐。

X 与 Y 间距分别控制文字的字距及行距。排版时常用的专用名词,文字之间的水平及垂直距离。

动画

文字的有趣之处,就是当你啓动动画模式时,使用其下的不同选项。这让你可针对每个不同的字元设置无限可能的动画。

在这里,每一个你所改变的参数,会基於一个特定的延迟值影响每一个字元。试试用大小参数,就可做出抖动的动画。蛮酷的,对吗?

更酷的是你发现可以把这些动画参数再设定动画,制成一个会动的动画。

使用延迟参数,你可以改变每一个字元在多久後才对作出动态转变。

次序可以让你的延迟动作设定为从前至後或从後至前,或设定为随机字元动作。

最後,改变范围值,你可以让动画发生在字元间丶每个字丶每一行或整篇文字。

视频路由

视频路由器容许你使用单一或多个图层输出放到另一个图层中。在Arena,群组也可以作为输入。

这个素材对於复杂的光雕投影设定或想显示同一条片段但使用不同效果的时候,非常有用。

预览视窗输出也可作为视频输入。

输入不透明度 / 略过

乾入不透明度/略过切换按扭只在你选取了特定图层及群组时才有用。他们是用作为预淡入/後淡入的切换。

例如,当输入不透明度关掉时,路由器仍会继续显示输入的图层,即便输入图层的不透明度是淡出中。这有助於避免该图层於其上再渲染另一通道。

撷取设备

撷取设备是用来把硬体中的输入导入至Resolume中。例如,你的手提电脑网络摄影机就应该 会显示为一台撷取设备。

想知道更多关於撷取设备的资料,请参阅即时输入的页面

NewTek NDI/Spout/Syphon

这些都是主要的虚拟视频数据连接。它们非常有用,所以它们有自己的菜单专页

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