群組

群組只適用於Arena!

有時,你可能有一系列片段特別適合放在一起。大概是2或3個片段,調整好混合模式,然後融合成一條全新的片段。如果只用一個淡出入器去控制該幾個片段,一次過使用特效及一次過移動及放大他們,就像是處理一個片段那樣,好像是還不錯的主意?

群組就是為這個目的而設的。

群組主要可視為一個子合成。你可以用它們把圖層群組在一起,及把它視為一個大的新圖層。

創建群組

你先選擇你想加入群組的第一個圖層,然後按右鍵及選擇 群組 > 新建,去創建一個群組。

這樣你就會把圖層加入群組中。你會在介面中看到它,圖層會被標註而新建的群組就會像「擁抱」新生嬰兒一樣包著圖層。群組欄列亦會出現在圖層欄列側。

增加及移除圖層

增加及移除群組中的圖層是十分簡單的。你只需拖拉圖層名字的把手,就可拖入或從群組中丟棄。

記住! 群組不可以是空的,這樣會讓群組消失以及失去所有的特效及設置。所以當你把最後的圖層拉出群組,Resolume會幫你創建一個新的空圖層。

如果你是比較喜歡菜單的人,你亦可以使用圖層菜單把圖層從群組中移走。

群組 x - 如果有另一個群組存在,選擇那個群組,圖層便會直接移動至該群組。

沒有 - 這樣會把圖層從群組中移除。

新建 - 這個選項會創建一個新群組並把圖層移入其中。

只要你想的話,你可以創建很多個圖層。



群組內發生的事,只存在於群組內!

群組是一件復合物,由小子合成與圖層組成。

它們有著許多與合成一樣的功能。群組有他們自己細小的欄觸發按鈕,速度滑塊及播放控制,亦有總略過、單獨及退出按鈕。

當然,你可以應用變形,特效及遮罩至群組中。

群組亦有著圖層的功能,像略過欄觸發及鎖定,這些功能會應用於群組中所有的圖層。

唯一的區別就是在群組中發生的事件,不會離開群組。

比較明顯的意義是指像群組欄觸發不會影響在群組外的圖層,而按群組退出按鈕也只是會退出在群組中的圖層。

但亦有些不太明顯的意義。

例如,你可以路由圖層至一群組外的圖層路由器,及你不能交叉淡出入群組中的圖層,如果群組是置於另一交叉洼出入器的匯流器中。這是為了避免你不小心在空間時間了挖出一個洞。因為像這樣奇怪的事是隨時會發生的。

你不可以把一個群組置於另一個群組內。你不是里安納度・迪卡比奧,你也不可能熟睡在一架從巴黎橋上掉下來的小貨車上。就是不可以。 

群組混合

群組會讓你從一個空白畫面開始。

一般地,圖層會以它們所設置的混合模式及不透明度與其下之圖層混合。在一個群組中的圖層只能與該群組中的圖層混合。

群組中的第一個圖層會於一個透明的黑色背景上渲染。它不會與其下的圖層混合。其他群組內的圖層會於第一個圖層上混合。

最後的結果會混合回合成中。群組會變為一個單一的圖層。你可以使用群組混合模式及不透明度控制它如何在合成中混合。

群組預設是阿爾法混合模式,不透明度為100%。

路由群組至切片

在進階輸出中,可選擇群組作為切片的輸入。這讓你路由多個圖層至單一切片中。

記住你在這裡不能再使用群組的混合模式。同時,路由群組至切片的話,所有合成的特效都會略過。

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